El torneo de 20 equipos de eSports remotos duró cinco días, llegando a los aficionados al fútbol de todo el mundo.
EA Sports utilizó la plataforma de vídeo en la nube de Grabyo para ofrecer la Copa FIFA 20 #StayandPlay, una experiencia de eSports a distancia que anima a los aficionados al fútbol de todo el mundo a quedarse en casa, durante la pandemia de COVID-19.
En un momento en que no se celebraba ningún deporte en directo, EA se asoció con 20 de los principales equipos de fútbol del mundo para organizar un torneo virtual de FIFA20. Jugadores como Trent Alexander-Arnold del Liverpool F.C, Vinícius Jr del Real Madrid y Phil Foden del Manchester City se enfrentaron a otras estrellas en un formato de eliminatoria directa.
EA utilizó la plataforma de Grabyo para producir todo el torneo a distancia. La flexibilidad de la plataforma de Grabyo permitió a EA colaborar con invitados y presentadores remotos en las retransmisiones en directo, así como aportar vídeo de los propios jugadores a través de la emisión.
La Copa fue transmitida en vivo a los canales digitales de EA en Twitch y YouTube, y la final también se transmitió por televisión lineal a través de ESPN 2, transmitida directamente desde Grabyo. Esta es la primera vez que un editor ha usado Grabyo para publicar directamente en la televisión lineal.
¿El gol del torneo? ✂️ ⚽️ 🎮 @NabilBahoui de (@aikfotboll) anotó esta belleza en los cuartos de final del #tayandplay ¡Copa! pic.twitter.com/FC875NDGZg
- EA SPORTS FIFA (@EASPORTSFIFA) 18 de abril de 2020
El torneo duró cinco días y su objetivo era concienciar y conseguir donaciones para el fondo de ayuda del Coronavirus de Global Giving. El torneo concluyó con la victoria de Mo Diamy, del FC Kobenhavn. La acción del último día también incluyó una aparición de la leyenda del Arsenal Ian Wright.
Toda la producción se construyó en menos de 10 días, desde el inicio hasta el comienzo de la entrega. El servidor dedicado de EA funcionaba a 20 Mbps, lo que permitía 15 transmisiones en vivo simultáneas y 45 usuarios simultáneos de EA para asegurar una entrega sin problemas.
Uno de los principales desafíos de la transmisión de eventos remotos de eSports es replicar la experiencia de visualización de alta definición de los videojuegos en casa. Las audiencias de eSports esperan la misma calidad cuando los ven a través de cualquier dispositivo.
EA Sports utilizó la tecnología de Grabyo funciones avanzadas de transmisión en directo para transmitir en vivo en 1080p, a 60FPS a sus canales sociales y ESPN 2. Cambiando entre múltiples transmisiones en vivo, Grabyo Producer permitió a EA Sports transmitir juegos en vivo y traer fácilmente comentaristas, presentadores y jugadores remotos que compiten en sus propias casas.
EA también entregó paquetes con lo más destacado y un resumen después de cada día, asegurándose de que los aficionados pudieran participar en el torneo fuera de la acción en vivo. Estos resúmenes de los mejores objetivos de cada ronda incluyeron nuevas perspectivas de personalidades del deporte como Spencer Owen, anfitrión de eSports y fundador de Hashtag United, otro socio de Grabyo.
Este es el segundo evento para el que EA recurre a Grabyo, basándose en la exitosa transmisión de la serie global Apex Legends. La naturaleza ágil y escalable de la producción nativa en la nube nos permitió introducir nuevas funciones y capacidades rápidamente para alcanzar la calidad y la distribución que necesitaban EA y Respawn Entertainment.
La producción de un evento de eSports en directo en un entorno en la nube redujo los recursos necesarios para que EA realizara el evento. El acceso a la plataforma de Grabyo sólo requiere un portátil o un PC con conexión a Internet, y puede ser gestionado por un pequeño equipo. Los invitados remotos pueden aparecer en una retransmisión utilizando una cámara web y un micrófono incorporado en su dispositivo, utilizando sólo un enlace del navegador para unirse.