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Noticias de la industria del video

Feb 02 2021

Resumen de las noticias digitales de las Américas

Estas son las ideas de producción de contenidos y las noticias digitales favoritas de Grabyo de la industria del deporte y la radiodifusión de las últimas semanas.

Desde las manoplas de Bernie hasta la pelea a dos asaltos de McGregor, se han producido muchos contenidos innovadores en el último mes. Los X Games trasladaron su festival de fans a Internet para crear el X Fest virtual. La UFC vendió más de 1,6 millones de pases de pago por visión para el combate entre McGregor y Poirier, que, a pesar de los problemas técnicos, se mostró a una audiencia mundial. Bernie Sanders ganó el día de la investidura, su meme arrasó en Internet en todo el mundo e IKEA lanzó una campaña de marketing como reacción a él. Los preparativos de la Super Bowl están en marcha, y algunas marcas han optado por donar su gasto habitual en marketing a organizaciones benéficas de ayuda a los damnificados.

X Games X Fest

Los X Games son los juegos extremos, organizados por la ESPN. En las últimas semanas se han celebrado en Aspen, Colorado. El evento suele atraer a grandes multitudes para ver una serie de competiciones de deportes extremos, como el big air de esquí y el big air de snowboard. Este año, para atraer a los aficionados, el popular X Fest se ha trasladado a Internet. El X Fest es un festival de aficionados que se celebra al mismo tiempo que la competición deportiva. La zona virtual de este año permite a los aficionados participar en la competición mediante música, juegos y concursos interactivos.

¿Ya te has apuntado al Virtual X Fest?

Adelántese a los acontecimientos y preinscríbase hoy antes de que el X Fest se ponga en marcha mañana en https://t.co/XoLkOGJz1F! pic.twitter.com/WJDmbedfDx

- X Games (@XGames) 27 de enero de 2021

UFC Pay Per View

Se esperaba que el combate titular de la UFC entre McGregor y Poirier impulsara una elevada venta de entradas de pago por visión por parte de los aficionados. La pelea superó todas las expectativas y llegó a una audiencia global, vendiendo más de 1,6 millones de pases. Como los pases de pago por visión están aumentando para las grandes peleas, esto situaría el combate como el segundo con mayor número de pases comprados. Esto se está convirtiendo en un canal comercial clave, especialmente en ausencia de aficionados.

¡El evento principal está en la casa! 💎🇮🇪

¡NO PUEDE ESPERAR! 🔥

Haga clic aquí para comprar #UFC257 ➡️ https://t.co/z8cH3CwHdF pic.twitter.com/qMzwbkB8F7

- UFC en BT Sport (@btsportufc) 24 de enero de 2021

Los guantes de Bernie

La toma de posesión de Joe Biden fue noticia en todo el mundo. Sin embargo, junto a esto, un meme de Bernie Sanders arrasó en Internet. Un contenido involuntario que surgió el día de la toma de posesión y que mostraba una imagen de Bernie Sanders sentado en una silla plegable. El meme se está utilizando ahora para recaudar fondos para organizaciones benéficas cercanas a su casa, así como para que las empresas creen campañas de marketing reactivas, como el anuncio de la silla plegable de IKEA, llamado Bernie.

El senador Bernie Sanders reacciona al momento de su toma de posesión que se hizo viral en forma de meme: "Resulta que en realidad es algo bueno y no sólo divertido". Está convirtiendo el momento en un esfuerzo benéfico para Meals on Wheels en Vermont. https://t.co/GVWaWXLxP3 #CNNSOTU pic.twitter.com/UfA7sOsczr

- CNN Politics (@CNNPolitics) 24 de enero de 2021

Preparación de la Super Bowl

A medida que se acerca la Super Bowl a principios de febrero, los aficionados a la NFL se han ido preparando para el gran día. Sin embargo, como se esperaba, este año será ligeramente diferente. Habrá un aforo reducido, pero los espectadores de casa también notarán que la publicidad se verá afectada. Budweiser ha reservado un espacio durante la Super Bowl durante los últimos 36 años, pero este año, la compañía donará la gran cuota de publicidad a la caridad, apoyando la crisis de COVID.

NOTICIAS: Budweiser no emitirá un anuncio durante la Super Bowl por primera vez en 37 años.

En cambio, la marca está utilizando sus dólares de marketing para apoyar la concienciación y el acceso a la vacuna Covid-19. pic.twitter.com/SWlzbvquVN

- Front Office Sports (@FOS) 25 de enero de 2021

Para saber más sobre Grabyo y cómo estamos ayudando a las emisoras globales, los titulares de derechos y las empresas de medios de comunicación a superar estos retos con nuestra plataforma de producción y edición de vídeo en la nube - ponte en contacto hoy.

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Escrito por Emily Wilford - Categorizado: Noticias de la industria del video

Feb 01 2021

Resumen de noticias digitales de la EMEA

Estas son las ideas de producción de contenidos y las noticias digitales favoritas de Grabyo de la industria del deporte y la radiodifusión de las últimas semanas.

Desde los canales TikTok de fútbol hasta las tertulias de los viernes por la noche, el mundo sigue entreteniéndose en la red. El Seis Naciones completó con éxito su primer lanzamiento virtual para el torneo, con una conferencia de prensa a distancia que contó con invitados de toda Europa. El programa de Graham Norton en la BBC ha adoptado un modelo híbrido de tertulia, con invitados a distancia y en el estudio, para aprovechar el mayor acceso a los invitados que pueden unirse por videollamada. El Southampton Football Club está más cerca que nunca de sus seguidores, entreteniéndolos con vídeos virales en su canal TikTok. Los aficionados a los deportes de invierno se divierten con transmisiones en directo y contenidos entre bastidores de la Copa del Mundo de Bobsleigh en su canal de YouTube.

TikTok de Southampton

Mantener a los aficionados conectados con su equipo ha sido un reto para la industria del deporte. El Southampton, adoptando una de las últimas tendencias, ha utilizado contenido reactivo para mantener a sus seguidores en TikTok. La autenticidad del canal, que combina imágenes alegres entre bastidores y momentos destacados de los partidos, facilita la participación de los aficionados.

@southamptonfc

¿Te acuerdas de este tipo, Jürgen? 🧐 #saintsfc #fyp #foryou 1TP3Miembro del equipo cuando

♬ Me acuerdo de cuando - Teo Domani

Lanzamiento del Seis Naciones virtual

La campaña del Seis Naciones 2021 se lanzó en línea por primera vez este año. En lugar de la reunión de los capitanes para su campaña fotográfica anual, hubo una conferencia de prensa virtual. El evento incluyó a los 12 capitanes y entrenadores que fueron transmitidos directamente a más de 160 medios de comunicación y presentados por el ex árbitro Nigel Owens.

¡Tenemos el lanzamiento (virtual) apagado! 🚀
¡Fue genial escuchar a Alun Wyn Jones y Wayne Pivac! 🤝#GuinnessSixNations pic.twitter.com/rasdgQ4or7

- Guinness Seis Naciones (@SixNationsRugby) 27 de enero de 2021

Transmisión en directo de la Copa del Mundo de Bobsleigh

La transmisión de eventos en línea también ofrece la oportunidad de aumentar la audiencia. La Copa del Mundo de Bobsleigh 20/21 se transmitió en directo por YouTube desde toda Europa. El canal de YouTube también incluye los momentos más destacados de las carreras y algunos contenidos entre bastidores para ayudar a los aficionados a asistir a las carreras mientras las ven desde casa.

Invitados a distancia y en el estudio en Graham Norton

El programa de Graham Norton ha adoptado un enfoque híbrido en las últimas series del chat show. Los invitados del extranjero se unen al programa a través de una videollamada y los invitados de las zonas seguras para viajar están en el estudio. El distanciamiento en el estudio no permite el ambiente habitual del programa, pero los invitados a distancia proporcionan al programa un mayor acceso a las estrellas de todo el mundo, no sólo a las que están de gira en Londres.

Para saber más sobre Grabyo y cómo estamos ayudando a las emisoras globales, los titulares de derechos y las empresas de medios de comunicación a superar estos retos con nuestra plataforma de producción y edición de vídeo en la nube - ponte en contacto hoy.

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Escrito por Emily Wilford - Categorizado: Noticias de la industria del video

Ene 28 2021

El resumen de las noticias digitales de la APAC

Vea los contenidos favoritos de Grabyo de las últimas semanas en deportes, medios de comunicación y entretenimiento de APAC.

Mientras los jugadores se ven obligados a pasar la cuarentena antes del Abierto de Australia, varias estrellas del tenis han acudido a las redes sociales para documentar las creativas formas en que han podido entrenar y entretener a sus seguidores. Mientras la Confederación Asiática de Fútbol (AFC) lanzaba sus torneos de clubes recién ampliados para esta nueva temporada, el sorteo oficial de todos los partidos de la fase de grupos se transmitió en directo en sus plataformas de medios sociales desde su sede en Kuala Lumpur. El éxito de la Copa Mundial de Rugby 2019, celebrada en Japón, ha suscitado un creciente interés por el rugby nacional, lo que ha dado lugar a una nueva liga profesional de tres niveles que se pondrá en marcha en 2022. Debido a los cierres que mantuvieron a la mayoría de nosotros en casa durante gran parte de 2020, los juegos experimentaron un enorme aumento de popularidad con más de dos mil millones de tweets sobre temas de juegos.

Open de Australia - Las estrellas del tenis aprovechan la cuarentena en las redes sociales

Tomando el sol junto a la ventana, golpeando pelotas de tenis contra un colchón y haciendo sprints en la habitación del hotel, los tenistas en cuarentena se ponen creativos mientras intentan matar el tiempo en sus habitaciones de hotel antes del Abierto de Australia del próximo mes. Como más de 70 jugadores se han visto obligados a cumplir los más estrictos protocolos de seguridad desde que aterrizaron en Melbourne antes del Grand Slam, las habitaciones de los hoteles se han convertido en gimnasios de facto para el primer grande de la temporada de tenis. Muchos jugadores han acudido a las redes sociales para compartir imágenes de sus entrenamientos en el interior con instalaciones improvisadas, voleas practicadas contra las ventanas de los rascacielos y carreras de 5 km en los pasillos de los hoteles.

La cuarentena me obligó a hacerlo 1TP3Día6 pic.twitter.com/i1MKThzgfn

- Heather Watson (@HeatherWatson92) 20 de enero de 2021

Sorteo oficial de las competiciones de clubes de la AFC ampliado a través de una transmisión virtual en directo

La Liga de Campeones de la AFC y la Copa de la AFC celebraron el sorteo oficial de los partidos de la fase de grupos en su sede de Kuala Lumpur. El sorteo oficial se transmitió en directo en las páginas de Facebook y Youtube de la AFC. En esta nueva temporada, la Liga de Campeones de la AFC (ACL) tendrá un formato ampliado a 40 equipos al añadirse un grupo extra de cuatro en las zonas Este y Oeste, y la Copa de la AFC de segunda categoría pasará de 36 a 39 clubes. Ambos torneos se celebrarán en sedes centralizadas debido a las restricciones de viaje causadas por la pandemia.

Japón lanzará una nueva Liga Profesional de Rugby en 2022

Una nueva liga profesional de rugby de tres niveles se estrenará en 2022, en un intento de elevar los partidos nacionales a un nuevo nivel. El rugby union se ha convertido en un deporte cada vez más popular en Japón, ya que el país acogió con éxito la Copa del Mundo de Rugby 2019 y obtuvo grandes resultados, ya que los Brave Blossoms llegaron a los cuartos de final.

Hoy hace frío aquí en Tokio 🌨️
Vamos a calentar un poco las cosas con este numerito 🔥😉 .

Quién estaba viendo el momento en que nuestros Brave Blossoms pasaron a sus primeros Cuartos de Final de la Copa del Mundo de Rugby? 💯

#JPNVSCO #RWC2019 pic.twitter.com/WcPmMKS27i

- Japón Rugby (@JRFURugby) 2 de diciembre de 2020

Japón, Corea, Tailandia, India y Filipinas entre los diez países que más tuitearán sobre juegos en 2020

Los juegos experimentaron un enorme aumento de popularidad en 2020 y, por primera vez, hubo más de 2.000 millones de tuits sobre temas de juegos a lo largo del año. Los aficionados de todo el mundo se conectaron a Twitter para hablar de los momentos más importantes de los juegos, y el número de tuits aumentó en 75% con respecto a 2019, con cinco países asiáticos ocupando los diez primeros puestos.

Ver #TheGameAwards en directo en Twitter, el jueves a partir de las 18:30 ET / 15:30 PT. Establece un recordatorio a continuación:https://t.co/wHpPNn8vhV

- The Game Awards (@thegameawards) 8 de diciembre de 2020

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Escrito por Emily Wilford - Categorizado: Noticias de la industria del video

Ene 26 2021

UFC revisa 2020 con Grabyo: Un informe

El nuevo informe de Grabyo explora cómo UFC pivotó su estrategia de contenido social para prosperar durante 2020.

Aunque 2020 fue un año difícil para el deporte en vivo, el Ultimate Fighting Championship (UFC) reaccionó rápidamente a un entorno de producción reconfigurado, adaptando sus flujos de trabajo para seguir ofreciendo a sus fans.

Dado que las medidas de permanencia en casa han dejado a muchos fuera de los estudios de producción, y con sólo el personal esencial in situ para los eventos, UFC ha aprovechado su asociación a largo plazo con Grabyo para reforzar sus capacidades de producción a distancia.

El nuevo informe de Grabyo explora cómo la UFC fue capaz de producir resúmenes en tiempo real, videoclips y transmisiones en vivo para su audiencia global completamente en la nube.

Estos son algunos de los aspectos más destacados haga clic aquí para ver el informe completo.

De lo global a lo local

El crecimiento de una base de fans global requiere tiempo y un enfoque continuo en las necesidades de cada base de fans local. Con una presencia consolidada en mercados de todo el mundo, la UFC no puede permitirse reducir la cantidad o la calidad de los contenidos que produce para cada territorio.

Sin embargo, con el hardware o el software de difusión tradicional, la entrega de contenidos a múltiples destinos en varios idiomas es laboriosa, lenta y costosa.

Usando Grabyo Studio, Servicio de recorte, edición y publicación en tiempo real de GrabyoUFC es capaz de agilizar este proceso y asegurarse de ser el primero en comercializar contenidos en varias regiones simultáneamente.

grabyo ufc

Grabyo permite compartir y redistribuir rápidamente contenidos personalizados dentro de un flujo de trabajo único y distribuido. Los equipos de contenidos y producción de UFC pueden colaborar a distancia desde cualquier lugar del mundo.

Innovación en vivo

Cuando se establecieron medidas de distanciamiento social en todo el mundo, la UFC tuvo que adaptarse rápidamente para ofrecer el contenido crudo y sin filtros que los fans esperaban.

La UFC ha lanzado un nuevo programa en directo en Facebook, Quick Hits, para que los aficionados tengan acceso a los luchadores en breves segmentos de entrevistas, emitidos en directo durante los eventos principales.

UFC ha emitido 20 programas de Quick Hits hasta la fecha, logrando 72,5 millones de visualizaciones de vídeo, y dentro de eso, se han visto 26,7 millones de minutos de vídeo. Las publicaciones de Quick Hits han alcanzado más de 121 millones de impresiones.

Para dar golpes rápidos con el mínimo de personal y equipo, la UFC utilizó Productor de Grabyo y la integración de Grabyo con LiveU para emitir vídeo de alta calidad directamente en Facebook Live.

El flujo de trabajo facilitaba el distanciamiento social, mientras que el presentador y el talento podían discutir las peleas e interactuar en tiempo real. UFC ha evolucionado este flujo de trabajo para incluir cámaras de alta calidad y las funciones de contribución remota de Grabyo para traer invitados remotos para varios segmentos de los programas.

"Para UFC es prioritario producir contenidos de alta calidad en todas nuestras plataformas digitales. Es una de las principales formas en que UFC se mantiene conectada con una base global de fans de más de 300 millones. Grabyo desempeña un papel fundamental al ayudarnos a mantener un flujo de trabajo y un sistema de entrega de contenidos eficientes. Con las herramientas proporcionadas por Grabyo, nuestro equipo digital es más ágil y flexible que nunca, y está preparado para ofrecer el mejor contenido a nuestros fans, las 24 horas del día."

David Shaw, SVP, Internacional y Contenido, UFC

Lea el informe completo aquí.

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Escrito por Scott Lunn - Categorizado: Noticias de la industria del video

Ene 15 2021

Las cinco predicciones de Grabyo sobre la emisión y los medios de comunicación del 2021

Echa un vistazo a las cinco predicciones de Grabyo para el 2021 para los medios de comunicación y la industria de la radiodifusión. Desde el trabajo a distancia hasta la adopción de la 5G, 2021 será un año de transformación para la producción de medios de comunicación.

1. La producción a distancia se convierte en la nueva normalidad

A principios de 2020, nadie podía predecir cuánto iba a cambiar la industria de los medios de comunicación. A medida que miramos hacia adelante, también es un buen momento para reflexionar sobre la rapidez y la eficacia con que la industria fue capaz de adaptarse en 2020.

Aunque el cambio a la producción remota requirió que muchos cambiaran todo su flujo de trabajo al trabajo remoto en la nube en cuestión de días o semanas, muchos comenzaron a prosperar en la "nueva normalidad".

Hemos visto producciones verdaderamente innovadoras y contenidos atractivos como resultado. Desde el primer Premios Emmy virtualesa programas de juegos pop-up con MTV...las principales emisoras y editoriales han seguido entreteniendo.

Este año veremos a los equipos de producción construir sobre ese éxito e integrar el trabajo a distancia en su "plan A". Las capacidades remotas son ahora una parte clave de los servicios de producción.

La industria está empezando a darse cuenta plenamente de la fiabilidad y la escalabilidad de la producción basada en la nube, con la entrada en funcionamiento de nuevas tecnologías y servicios en todos los ciclos rápidos de actualización de los servicios en el mercado.

La capacidad de atraer talento de cualquier parte del mundo, a ambos lados de la cámara, mientras se experimenta con los formatos y se reacciona a la retroalimentación de los fans, hace que este año sea emocionante para el contenido, a pesar de los continuos desafíos de los estadios vacíos y la presión sobre las principales fuentes de ingresos.

2. 5G se convierte en más que un eslogan

La promesa de baja latencia y gran ancho de banda de 5G ha sido un punto de discusión para la industria de la radiodifusión desde que la tecnología fue lanzada en 2018.

Para cualquier tipo de producción, 5G tiene el potencial de eliminar la necesidad de hardware o fibra de producción in situ, desatando a los operadores de cámara y a los equipos de producción, aportando un nuevo nivel de flexibilidad y agilidad a la producción a distancia y en la nube.

Hace unos años, habría sido inconcebible que un noticiero o un evento deportivo remoto pudiera ser filmado y producido a través de una red móvil, pero esta es la nueva realidad.

Predicciones para 2021
BT Sport y EE demostraron por primera vez una transmisión deportiva bidireccional sobre 5G en 2018

A medida que 5G se extiende por todo el mundo, sabemos que personas como BT Sport y la BBC se han comprometido a aprovechar la tecnología para reducir los costos y fomentar la creatividad en los medios deportivos, como se ve en el reciente Proyecto de Acelerador IBC de 2020 apoyado por EE y Vodafone.

Es probable que veamos algunos avances significativos en la adopción de la 5G este año.

3. El video social sigue prosperando

Si bien parece más esperanzador que las medidas de encierro y permanencia en el hogar se reduzcan en 2021, habrá muchos que se quedarán en casa en el futuro previsible.

Esto significa el aumento del consumo de vídeo en el ámbito social, digital y móvil para los consumidores de todas las edades.

El contenido de video en tiempo real, como las noticias y los deportes, siempre tendrá su lugar en la mezcla de contenido social. Pero los consumidores esperan una innovación constante: nuevos formatos, diferentes ángulos de cámara y un acceso íntimo a las celebridades, actores, políticos y estrellas del deporte que se hace posible en las plataformas sociales.

El Liverpool FC ha presentado recientemente un nuevo segmento de contenido "Wingmen", con las estrellas del primer equipo Trent Alexander-Arnold y Andy Robertson, en el que los dos jugadores responden a las preguntas de los aficionados y hablan con sus compañeros de equipo mientras recorren la ciudad.

Predicciones para 2021
Los pilotos, protagonizados por los jugadores del Liverpool FC Trent Alexander-Arnold y Andy Robertson

Este tipo de contenido crudo, entre bastidores, proporciona más contexto a los aficionados y ha tenido éxito durante toda la pandemia. Añadir una nueva USP (como dos jugadores conduciendo por la ciudad) lo mantiene fresco y atractivo para los fans... ¡aunque deben agradecer a James Corden por el formato!

Las emisoras, los editores y los titulares de derechos tendrán que comprometerse a crear más contenido, con ideas frescas si quieren seguir atrayendo y aumentando su audiencia.

4. D2C seguirá creciendo

A lo largo de la pandemia, los consumidores han mostrado un apetito por contenidos exclusivos y adaptados, y están dispuestos a pagar por ellos. El crecimiento de los servicios de streaming directo al consumidor como Disney+, Prime Video y DAZN se aceleró en 2020.

Grabyo's At Home Video Trends Reports encontró que más de 1/3 de los clientes de video de pago en el Reino Unido y EE.UU. se suscribieron al menos a un nuevo servicio de streaming en 2020, y muchos de ellos optaron por más.

Alrededor de 80% de los que añadieron nuevas suscripciones de streaming informan que no planean cancelarlas pronto. Es probable que veamos este aumento de gasto en streaming mantenerse y crecer a lo largo de 2021.

5. Lo digital impulsa los dólares

La recuperación de los ingresos perdidos por los eventos físicos es una prioridad máxima para los editores de todo el mundo.

Vimos muchas grandes activaciones digitales en 2020, desde transmisiones sociales en vivo patrocinadas hasta segmentos de contenido hechos a medida. El aumento del valor y el enfoque en lo digital como vehículo de patrocinio y monetización de contenidos fue una clara tendencia a lo largo del año pasado.

Dado que la mayoría de los eventos todavía se celebran de forma virtual, muchos radiodifusores y editores han optado por las emisiones sociales en directo para recrear la experiencia comunitaria para las audiencias. Estos programas son muy interactivos y presentan oradores invitados y reacciones en vivo, lo que impulsa el compromiso y el tiempo de observación más largo.

Una ganancia para los editores y patrocinadores, y la oportunidad de crear nuevos formatos de vídeo y activos que los patrocinadores pueden poseer, en lugar del inventario perdido de la comercialización tradicional de IRL.

Es probable que veamos mucho más de esto en 2021, ya que el consumo digital sigue siendo alto e impulsa más valor para los patrocinadores.

Para más información sobre lo que Grabyo está haciendo para ayudar a las emisoras y editores a crear contenidos atractivos para las plataformas de difusión y digitales, ponte en contacto....

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Escrito por Scott Lunn - Categorizado: Noticias de la industria del video

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