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Grabyo

Producción, edición y distribución de vídeo en la nube.

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Deporte

06 de mayo de 2020

K LEAGUE 1 entregará el estreno de la temporada en vivo a los medios sociales usando Grabyo

La K League 1, la liga de fútbol coreana de primer nivel, comenzará su temporada aplazada este viernes con un partido global transmitido en directo a los medios sociales utilizando Grabyo. 

La Liga K utilizará la plataforma de vídeo en nube de Grabyo para producir y entregar el estreno de la temporada entre Jeonbuk Hyundai Motors y Suwon Samsung Bluewings a sus canales de YouTube y Twitter el viernes a las 19 horas (KST).La Liga K será la primera gran liga de fútbol en reanudar la acción tras los aplazamientos y cancelaciones debidos a la pandemia de salud de COVID-19. 

Con las actuales restricciones a las reuniones públicas, sólo el personal esencial estará presente en el partido. La plataforma de producción en vivo de Grabyo permitirá al equipo de la Liga K trabajar de forma remota y segura desde cualquier lugar del mundo, colaborando en tiempo real para emitir el partido. 

El renombrado comentarista Simon Hill llamará al partido de forma completamente remota, usando las capacidades de contribución remota de Grabyo. Hill tiene su base en Australia y podrá aparecer en la transmisión usando una laptop/PC con un micrófono. 

La producción de la Liga K puede servir de modelo para que otros eventos deportivos de todo el mundo se reanuden durante la actual pandemia de salud. 

Elliot Renton, Director Senior y Jefe de APAC en Grabyo...comentó: "Este es un paso significativo para el fútbol y es fantástico ver que el deporte se reanuda en Asia. Muchos aficionados al fútbol estarán encantados de ver que esto sucede y Grabyo está muy orgulloso de desempeñar un papel clave para que esto suceda y para que el juego en vivo llegue a una audiencia mundial". Hemos estado ayudando a las organizaciones y emisoras deportivas a atraer a los aficionados en una época en la que no hay deporte, y con los nuevos avances en nuestras capacidades de producción en directo y a distancia, la K-League está bien situada para ganar nuevas audiencias deseosas de ver el fútbol en directo a través de los medios de comunicación social".

Doojin Sa, Jefe de Nuevos Medios, Liga KAñadió: "Estamos entusiasmados de poder volver a ofrecer el deporte en vivo a los aficionados al fútbol de toda Asia y el mundo. Lo hacemos con la seguridad como nuestra principal prioridad, utilizando toda la tecnología a nuestra disposición para asegurar que sólo el personal esencial tenga que estar en el estadio. La plataforma y la tecnología de Grabyo nos permitirán llegar a los aficionados al fútbol de todo el mundo, que sabemos que han estado esperando mucho tiempo para ver el fútbol en vivo. Sin este tipo de producción a distancia, no sería posible".

La Liga K utilizará Grabyo Producer, la avanzada plataforma de producción en vivo de Grabyo, para realizar la transmisión del partido. Utilizando Grabyo, el equipo digital de la Liga K es capaz de entregar la transmisión directamente a sus canales sociales, utilizando sólo un ordenador portátil y una conexión a Internet en cualquier parte del mundo.

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Escrito por Emily Wilford - Categorizado: Eventos en vivo, Medios de comunicación social, Deporte, Noticias de la industria del video

06 de mayo de 2020

El borrador de la NFL para 2020: la participación de los fans virtuales se dispara con los partidos de borradores remotos

A medida que el borrador virtual de la NFL se pone en marcha, las franquicias se están volviendo creativas con la participación de los fans a distancia.

El borrador de la NFL para el 2020 se puso en marcha anoche, pero no como nunca antes. Con las medidas de distanciamiento social en todo EE.UU. debido a la pandemia COVID-19, todo se hizo a distancia.

Por primera vez, el comisionado de la NFL, Roger Goodell, presentó el evento en un estudio por sí mismo. Las salas de guerra de las franquicias eran videoconferencias en línea, y cada jugador estaba en casa, sin duda con los ojos pegados al teléfono, dispuesto a que sonara.

Sin embargo, el reclutamiento no se trata sólo de los jugadores. La liga, y varias de sus franquicias, necesitaban crear formas creativas de promover la participación de los fans virtuales durante el reclutamiento.

El reto es tomar la experiencia habitual de un grupo de reclutamiento y organizarlo en línea. Tiene que estar enfocado en la comunidad, tiene que ser altamente interactivo, y lo más importante, tiene que ser en vivo.
 

Ver una larga fiesta desde casa...

Los franquiciados individuales tomaron medidas a distancia para atraer a los fans a través de las plataformas digitales durante el borrador.

Los Tampa Bay Buccaneers, los San Francisco 49ers y los Arizona Cardinals fueron anfitriones de fiestas de vigilancia de reclutamiento a distancia en los medios sociales.

Transmitiendo desde sus propios hogares, estos equipos pudieron añadir valor para sus fans que veían el borrador mientras creaban un foro más específico para que los fans discutieran su lado.

Los 49ers ofrecieron su fiesta en vivo en asociación con Levis, con un set de DJ en vivo, entrevistas a los jugadores y una reacción inmediata mientras elaboraban el Tackle Defensivo Javon Kinlaw.

Toda la emisión fue optimizada para los fans a través de plataformas digitales, trayendo el contenido de los fans de Instagram y haciendo encuestas en vivo para dar a los fans la oportunidad de participar. Los 49ers también utilizaron gráficos de marca para promover la venta de boletos de temporada. El contenido social en vivo más exitoso se crea con los fans en el corazón, y les permite dirigir la conversación tanto como sea posible.

En las tres franquicias, los fans acudieron en masa a las secciones de comentarios para dar su opinión y discutir el borrador con los demás. Mientras que la mayor parte del mundo se queda en casa, los equipos de la NFL han podido reunir a los aficionados para celebrar el fútbol.
 

El borrador del maratón de la NFL se vuelve virtual

La NFL reconoció la oportunidad de impulsar el compromiso de los fans virtuales, complementando su cobertura con el análisis en vivo y la reacción de los fans de las celebridades y las personalidades de la NFL.

La liga está organizando un maratón de reclutamiento en vivo todos los días mientras dure el reclutamiento. El maratón de reclutamiento es transmitido a YouTube y a la Sitio web de la NFL en conjunto con el proyecto, con el objetivo de impulsar las donaciones para los esfuerzos de ayuda de COVID-19 en los EE.UU.

Los invitados aparecen remotamente a través de un Zoom y discutir sus opiniones sobre las elecciones y esperanzas de su equipo durante el draft. La transmisión es presentada por Rich Eisen y Deion Sanders, y los invitados del primer día incluyeron a Tom Brady, Kevin Hart y DJ Khaled.

Al igual que en un juego en vivo de la NFL, los aficionados se dirigirán a los medios de comunicación social para compartir su opinión y discutir la acción con la comunidad en tiempo real. Al proporcionar una plataforma que también incluye caras famosas y análisis de confianza, la NFL fue capaz de ofrecer una emisión que añadió un valor real a la experiencia del draft para sus fans. La liga se aseguró de que la emisión fuera altamente accesible, e incluyó un nivel de interactividad que mantuvo a los fans mirando.

A medida que la NFL y sus equipos encuentren sus pies en este nuevo formato de borrador, es probable que veamos más contenido de calidad para que los aficionados lo disfruten en los próximos dos días. Las oportunidades para la participación de los fans virtuales nunca han sido tan grandes, mientras que su importancia nunca ha sido mayor.

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Escrito por Emily Wilford - Categorizado: Eventos en vivo, Deporte, Noticias de la industria del video

06 de mayo de 2020

La FA utiliza Grabyo para ofrecer una innovadora estrategia digital a distancia


La Asociación Inglesa de Fútbol (FA) está transmitiendo partidos clásicos y organizando un torneo FIFA20 para mantener alta la participación de los aficionados en ausencia de fútbol.

Utilizando una combinación de antiguas estrellas del fútbol inglés, partidos clásicos de Inglaterra y un torneo FIFA20, la FA ha creado una estrategia digital remota alternativa para que los aficionados al fútbol se comprometan con las selecciones nacionales inglesas en ausencia de fútbol en vivo.

La iniciativa de la FA "Football's Staying Home" anima a la gente a quedarse en casa durante la actual pandemia de COVID-19 mientras aprenden, se divierten y juegan al fútbol.

16 jugadores ingleses de los equipos masculino y femenino de la selección absoluta y del equipo masculino sub 21 participan en un torneo eliminatorio FIFA20, la Copa de Fútbol en Casa. Entre los jugadores se encuentran Lucy Bronze, Marcus Rashford y Todd Cantwell. Mientras juegan, cada partido tiene comentarios en vivo de los principales comentaristas de eSports, Brandon Smith y Richard Buckley.

El enfoque multiplataforma de la FA ha aumentado su alcance y permite a los aficionados participar en el contenido a través de todos los canales digitales de la FA, con el fin de sensibilizar al National Emergency Trust.

Cada partido se transmite a YouTube, Facebook y Twitter con clips en vivo y los momentos más destacados distribuidos en tiempo real y después de cada juego. Usando Grabyo, la FA pudo mantener cada producción en la marca, activando patrocinadores e impulsando las donaciones al National Emergencies Trust.

Otra iniciativa lanzada por la FA en las últimas semanas es #ReLions. Una forma innovadora de mantenerse en contacto con los aficionados durante los próximos meses, la FA está recreando la experiencia en vivo para los aficionados mediante la transmisión de partidos clásicos a YouTube.

Algunos espectadores interesados viendo la transmisión de esta noche 👀

Un flashback con @themichaelowen y @EmileHeskeyUK que no querrás perderte. ¡Pronto! pic.twitter.com/eJstGKYjQW

- Inglaterra (@Inglaterra) 9 de abril de 2020

Para mejorar aún más la experiencia, la FA está usando nuestro herramientas de producción a distancia para traer a invitados remotos para comentar el partido y ver el partido. La famosa victoria de Inglaterra sobre Alemania en las eliminatorias de la Copa Mundial 2002 fue histórica por muchas razones, ya que Inglaterra venció a Alemania en Munich por su primera derrota en la ciudad. Quién mejor para hacer un seguimiento que el goleador Micheal Owen, y su compañero de equipo que también estuvo en la hoja de puntaje de esa noche, Emile Heskey.

La pareja, apareciendo desde sus propias casas a través de la webcam, discutieron todo, desde el partido hasta las celebraciones de los goles, con el remoto anfitrión Adam Smith mientras revivían una gran noche para Inglaterra.

Nuestra larga asociación con la FA le ha permitido ofrecer una verdadera estrategia digital a distancia para los fans en un momento difícil para la producción de contenidos. Permitir que los aficionados se mantengan en contacto con el fútbol desde la seguridad de sus hogares y al mismo tiempo tener la posibilidad de trabajar a distancia garantiza la continuidad en los canales de la FA, con varias campañas que se están produciendo como parte de la iniciativa Football's Staying Home.

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DAZN impulsa el crecimiento global a través de Grabyo

Escrito por Emily Wilford - Categorizado: Deporte, Noticias de la industria del video

Ene 17 2019

DAZN impulsa el crecimiento global a través de Grabyo

DAZNel servicio de streaming de deportes en línea del Grupo DAZN, ha disfrutado de un impresionante 2018 aprovechando el poder del vídeo social para reforzar su conciencia de marca e impulsar el crecimiento de las suscripciones utilizando Grabyo.

DAZN ha utilizado la plataforma de Grabyo para desplegar una estrategia de distribución de video dirigida a través de sus canales sociales en Facebook, Twitter y YouTube.

Los aficionados a los deportes modernos quieren algo más que eventos en vivo. Buscan videoclips relevantes en tiempo real en una variedad de plataformas sociales, así como transmisiones en directo de contenido de los hombros y de los partidos. DAZN registró casi 200 millones de visualizaciones de vídeo distribuidas a través de Grabyo en 2018, construyendo un valor de marca significativo para la plataforma OTT de deportes más grande del mundo.

La estrategia global de vídeo de DAZN se basa en maximizar los derechos de los medios de comunicación que posee para las competiciones deportivas de élite en varios mercados de todo el mundo. Las principales propiedades deportivas incluyen el fútbol, el boxeo, los deportes de lucha, el béisbol, el hockey, el baloncesto, el atletismo, los dardos y muchos más.

El enfoque de DAZN en cuanto a la distribución de contenidos varía según el mercado, incluyendo clips cortos y en tiempo real de contenidos de primera calidad como los partidos de la Liga de Campeones de la UEFA y de la Serie A italiana en Twitter y Facebook, así como retransmisiones en directo de peleas de cartas menores de Golden Boy Promotions, Matchroom Boxing y eventos de Bellator en los medios sociales de forma gratuita. El servicio OTT, apodado "Netflix de los deportes" ha aprovechado la enorme popularidad de la visualización de vídeos sociales para anunciar el nuevo servicio e impulsar la adopción de sus servicios de pago por parte de los usuarios de los medios sociales.

Gareth Capon, CEO de Grabyo comentado: "Estamos orgullosos de asociarnos con una marca tan emocionante como DAZN, ayudando al equipo a construir su audiencia global y comunicar el valor de este innovador servicio de OTT para los aficionados al deporte. El éxito de la estrategia digital de DAZN radica en su enfoque centrado en el cliente, que atiende las necesidades de los consumidores que buscan contenido en múltiples plataformas y dispositivos, al tiempo que aprovecha el creciente apetito por el vídeo social, para impulsar el crecimiento y la conciencia de la marca. Como un servicio basado en la nube hemos escalado nuestra asociación rápidamente a través de los mercados globales de DAZN y es emocionante estar involucrado con un socio tan dinámico y de tan rápido crecimiento".

Reda Maher, VP Social de la DAZN dijo: "Es importante que entreguemos el mayor valor posible a nuestros clientes mientras hacemos crecer la marca DAZN. Nuestra asociación con Grabyo nos ha permitido hacer esto al permitir que todos nuestros equipos de contenido global accedan a la plataforma para compartir contenido relevante en directo y casi en directo a través de todas nuestras propiedades de medios sociales. Grabyo facilita la distribución de contenido a través de múltiples plataformas, donde podemos hacer crecer nuestra audiencia y retener la lealtad de nuestros clientes en sus términos. La flexibilidad que ofrece la plataforma de Grabyo - particularmente a través de la edición de gráficos en tiempo real - ha sido clave para lograr esto en nuestros mercados".

Estudio de Grabyo permite a DAZN crear, editar y publicar clips de vídeo en los medios sociales de forma rápida y sencilla, momentos después de que se produzcan, lo que ayuda a desbloquear el valor de ser el primero en comercializar el contenido de vídeo para llegar a las vastas audiencias sociales que se dedican al vídeo.

DAZN utiliza La plataforma de producción de Grabyo para transmitir en vivo el contenido directamente a los medios sociales, haciendo uso de las asociaciones de integración de Grabyo con todas las principales plataformas sociales. El contenido en directo crea una experiencia de visualización compartida basada en la comunidad para el público en línea. Los comentarios y discusiones en vivo en las publicaciones de video en vivo aumentan el compromiso y crean más momentos memorables para los fans, aumentando la lealtad de los espectadores y fomentando la conversión de los clientes.

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Escrito por Grabyo - Categorizado: Medios de comunicación social, Deporte, Noticias de la industria del video

Ene 16 2019

¿Cómo se configurarán la producción y la comercialización digitales en 2019?

2019 promete ser un año emocionante para la industria de los medios digitales. El cambio de los hábitos de consumo presenta tanto desafíos como oportunidades para los organismos de radiodifusión, los titulares de derechos y los creadores de contenido que compiten por captar audiencias digitales en un panorama mediático muy concurrido.

La innovación impulsada por los consumidores por parte de los nuevos actores del mercado de derechos de transmisión y medios de comunicación de la OTT, junto con los avances en la tecnología y las nuevas oportunidades comerciales en los medios digitales, señalan un gran año por delante.

La innovación es clave

El potencial de la IA para revolucionar la gestión de contenidos y la producción de medios digitales está bien documentado, pero este año esperamos ver avances hacia soluciones tecnológicas más holísticas.

Los flujos de trabajo de producción de vídeo son una de las áreas clave que se beneficiarán de la IA, siempre y cuando la tecnología apoye, en lugar de reemplazar, a los editores y creativos humanos. Mediante el aprendizaje automático, los editores podrán tener un mejor control de sus bibliotecas de contenidos, utilizando la visión por computador para indexar y extraer metadatos para sacar el máximo provecho de sus archivos. El control de la calidad del vídeo también puede llegar a ser autónomo, una vez que las máquinas sean capaces de reconocer y reaccionar a los parámetros de control definidos por el ser humano. Lo mismo ocurre con la codificación - Netflix y YouTube ya están utilizando la tecnología de aprendizaje profundo para garantizar que las máquinas hagan el trabajo pesado y reaccionen en tiempo real a las diversas entradas de los medios de comunicación - esperamos que esto se convierta en una práctica común con el tiempo.

Es difícil imaginar que la creación de contenidos totalmente automatizada pase a primer plano en 2019. El videoclip automatizado está bien establecido en la radiodifusión deportiva, donde se pueden capturar desencadenantes definibles, como los goles. Pero la IA todavía carece de una comprensión contextual más profunda, lo que significa que no reconocerá los momentos que dan significado y perspicacia a las historias en la mayoría de los tipos de vídeo. El mejor contenido evoca una respuesta emotiva, ya sean noticias, deportes, entretenimiento o música. Sin esto, no es probable que el contenido corte el ruido.

Cada nube...

Las organizaciones de medios de comunicación están adoptando las soluciones de la nube como una columna vertebral robusta para escalar e innovar sus ofertas. La producción de vídeo basada en la nube está ayudando a las empresas a maximizar sus recursos mediante la reducción de las limitaciones de las infraestructuras de difusión tradicionales y la sustitución de los sistemas heredados.

Junto con las próximas actualizaciones de la red para 5G, la producción a distancia y el trabajo en colaboración liberarán a los creadores de contenidos de estas restricciones. La producción de la Copa de Wembley en 2018, basada en 5G, de EE y BT Sport, destacó lo que es posible: el material fue filmado con unidades de cámara móviles en mochilas y llevado por 5G para ser producido remotamente desde toda la ciudad de Londres.

Veremos muchos eventos importantes adoptar este proceso una vez que la 5G esté ampliamente disponible. Los desafíos de reunir múltiples eventos o historias de varias locaciones se reducirán y los productores tendrán la libertad de ser más creativos y ambiciosos con el contenido.

El contenido de video sigue siendo el rey

A medida que los consumidores obtengan acceso a las redes 5G, la latencia y el almacenamiento intermedio serán menos preocupantes y el consumo de contenidos de vídeo seguirá aumentando considerablemente en todos los dispositivos, tanto en el hogar como en los desplazamientos.

El streaming en directo alcanzará nuevas cotas de popularidad en 2019 y más editores reaccionarán adoptándolo en sus estrategias. 80% de los consumidores ya prefieren ver un flujo de vídeo en directo que leer un blog - esto se eleva a 82% que prefieren el directo a los posts sociales. El vídeo también es 79% más efectivo que las fotos e imágenes para atraer a los consumidores a los medios sociales. El vídeo no es sólo una propuesta de contenido, sino un medio de gran impacto para la comercialización y la narración de historias.

La naturaleza comunitaria de los vídeos sociales en directo impulsa un mayor compromiso que se traduce en mayores tiempos de visualización y en la lealtad del público; los creadores de contenidos ya están aprovechando esta tendencia produciendo vídeos interactivos en directo con encuestas, mostrando comentarios y preguntas en tiempo real. Las audiencias sociales están buscando más opciones y experiencias más participativas, que el vídeo en directo debe ofrecer en 2019.

Somos capaces de llegar a las audiencias digitales comprometidas en una serie de dispositivos y plataformas con mayor facilidad que nunca. Los consumidores están viendo el vídeo en más dispositivos y con el aumento de televisores conectados, tabletas y teléfonos inteligentes más grandes en el mercado, esto no muestra signos de desaceleración hasta el 2019 y más allá.

¿Adónde va el mercado?

El mercado de la televisión directa al consumidor será interesante de observar este año, ya que Disney entra en escena con un nuevo servicio (Disney+) para competir con Netflix y Amazon Prime, que han planificado importantes presupuestos de contenido para el año que viene. El nuevo servicio de Disney+ se suma a ESPN+ que se lanzó en 2018 y ya tiene más de 1 millón de suscriptores en EE.UU. que pagan $4,99 al mes por los deportes en directo.

Las plataformas de medios sociales también están expandiendo las ofertas de contenidos de larga duración. La nueva plataforma de streaming de Facebook, Facebook Watch, ha comenzado a licenciar contenido de 21st Century Fox y está animando a los editores a publicar un contenido más amplio en la plataforma. La captura del catálogo posterior de Buffy la Cazavampiros es una muestra de este cambio de enfoque y de la tendencia hacia formatos de contenido que se adaptan mejor a un grupo demográfico de usuarios mayores de 30 años. Snap también está creando alianzas para incorporar programas de formato largo a su aplicación.

A medida que la competencia por los suscriptores de OTT se calienta, veremos a estas plataformas reforzar sus estrategias de marketing utilizando el vídeo social - una de las tácticas más efectivas para convertir a los espectadores en clientes de pago. Al ofrecer contenido de primera calidad en los medios sociales de forma gratuita, las organizaciones pueden dar a conocer sus servicios al tiempo que dirigen el tráfico a sus propios canales y plataformas e impulsan las principales métricas de intención de compra y conversión.

Los medios de comunicación social serán un campo de batalla clave en el que se ganarán y perderán audiencias, y se espera que se publiquen muchos más contenidos breves en estas plataformas. La calidad no debe dar paso a la cantidad, pero queda por ver si los equipos digitales tienen las herramientas adecuadas para competir en un mercado de medios de comunicación tan rápido y centrado en el consumidor.

2019 será un año de eficiencia y concentración. Los productores cambiarán los procesos y las tecnologías para asegurar que los flujos de trabajo se optimicen para la producción digital, y los equipos de distribución podrán crear y gestionar el contenido de manera eficiente. Los consumidores modernos exigen contenidos pertinentes en el momento oportuno, por lo que los ganadores tendrán que innovar constantemente los productos y las ofertas para destacar entre la multitud.

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Escrito por Grabyo - Categorizado: Facebook, Características de Grabyo, Deporte, Twitter, Noticias de la industria del video, YouTube

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