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Medios de comunicación social

06 de mayo de 2020

K LEAGUE 1 entregará el estreno de la temporada en vivo a los medios sociales usando Grabyo

La K League 1, la liga de fútbol coreana de primer nivel, comenzará su temporada aplazada este viernes con un partido global transmitido en directo a los medios sociales utilizando Grabyo. 

La Liga K utilizará la plataforma de vídeo en nube de Grabyo para producir y entregar el estreno de la temporada entre Jeonbuk Hyundai Motors y Suwon Samsung Bluewings a sus canales de YouTube y Twitter el viernes a las 19 horas (KST).La Liga K será la primera gran liga de fútbol en reanudar la acción tras los aplazamientos y cancelaciones debidos a la pandemia de salud de COVID-19. 

Con las actuales restricciones a las reuniones públicas, sólo el personal esencial estará presente en el partido. La plataforma de producción en vivo de Grabyo permitirá al equipo de la Liga K trabajar de forma remota y segura desde cualquier lugar del mundo, colaborando en tiempo real para emitir el partido. 

El renombrado comentarista Simon Hill llamará al partido de forma completamente remota, usando las capacidades de contribución remota de Grabyo. Hill tiene su base en Australia y podrá aparecer en la transmisión usando una laptop/PC con un micrófono. 

La producción de la Liga K puede servir de modelo para que otros eventos deportivos de todo el mundo se reanuden durante la actual pandemia de salud. 

Elliot Renton, Director Senior y Jefe de APAC en Grabyo...comentó: "Este es un paso significativo para el fútbol y es fantástico ver que el deporte se reanuda en Asia. Muchos aficionados al fútbol estarán encantados de ver que esto sucede y Grabyo está muy orgulloso de desempeñar un papel clave para que esto suceda y para que el juego en vivo llegue a una audiencia mundial". Hemos estado ayudando a las organizaciones y emisoras deportivas a atraer a los aficionados en una época en la que no hay deporte, y con los nuevos avances en nuestras capacidades de producción en directo y a distancia, la K-League está bien situada para ganar nuevas audiencias deseosas de ver el fútbol en directo a través de los medios de comunicación social".

Doojin Sa, Jefe de Nuevos Medios, Liga KAñadió: "Estamos entusiasmados de poder volver a ofrecer el deporte en vivo a los aficionados al fútbol de toda Asia y el mundo. Lo hacemos con la seguridad como nuestra principal prioridad, utilizando toda la tecnología a nuestra disposición para asegurar que sólo el personal esencial tenga que estar en el estadio. La plataforma y la tecnología de Grabyo nos permitirán llegar a los aficionados al fútbol de todo el mundo, que sabemos que han estado esperando mucho tiempo para ver el fútbol en vivo. Sin este tipo de producción a distancia, no sería posible".

La Liga K utilizará Grabyo Producer, la avanzada plataforma de producción en vivo de Grabyo, para realizar la transmisión del partido. Utilizando Grabyo, el equipo digital de la Liga K es capaz de entregar la transmisión directamente a sus canales sociales, utilizando sólo un ordenador portátil y una conexión a Internet en cualquier parte del mundo.

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Escrito por Emily Wilford - Categorizado: Eventos en vivo, Medios de comunicación social, Deporte, Noticias de la industria del video

Ene 17 2019

DAZN impulsa el crecimiento global a través de Grabyo

DAZNel servicio de streaming de deportes en línea del Grupo DAZN, ha disfrutado de un impresionante 2018 aprovechando el poder del vídeo social para reforzar su conciencia de marca e impulsar el crecimiento de las suscripciones utilizando Grabyo.

DAZN ha utilizado la plataforma de Grabyo para desplegar una estrategia de distribución de video dirigida a través de sus canales sociales en Facebook, Twitter y YouTube.

Los aficionados a los deportes modernos quieren algo más que eventos en vivo. Buscan videoclips relevantes en tiempo real en una variedad de plataformas sociales, así como transmisiones en directo de contenido de los hombros y de los partidos. DAZN registró casi 200 millones de visualizaciones de vídeo distribuidas a través de Grabyo en 2018, construyendo un valor de marca significativo para la plataforma OTT de deportes más grande del mundo.

La estrategia global de vídeo de DAZN se basa en maximizar los derechos de los medios de comunicación que posee para las competiciones deportivas de élite en varios mercados de todo el mundo. Las principales propiedades deportivas incluyen el fútbol, el boxeo, los deportes de lucha, el béisbol, el hockey, el baloncesto, el atletismo, los dardos y muchos más.

El enfoque de DAZN en cuanto a la distribución de contenidos varía según el mercado, incluyendo clips cortos y en tiempo real de contenidos de primera calidad como los partidos de la Liga de Campeones de la UEFA y de la Serie A italiana en Twitter y Facebook, así como retransmisiones en directo de peleas de cartas menores de Golden Boy Promotions, Matchroom Boxing y eventos de Bellator en los medios sociales de forma gratuita. El servicio OTT, apodado "Netflix de los deportes" ha aprovechado la enorme popularidad de la visualización de vídeos sociales para anunciar el nuevo servicio e impulsar la adopción de sus servicios de pago por parte de los usuarios de los medios sociales.

Gareth Capon, CEO de Grabyo comentado: "Estamos orgullosos de asociarnos con una marca tan emocionante como DAZN, ayudando al equipo a construir su audiencia global y comunicar el valor de este innovador servicio de OTT para los aficionados al deporte. El éxito de la estrategia digital de DAZN radica en su enfoque centrado en el cliente, que atiende las necesidades de los consumidores que buscan contenido en múltiples plataformas y dispositivos, al tiempo que aprovecha el creciente apetito por el vídeo social, para impulsar el crecimiento y la conciencia de la marca. Como un servicio basado en la nube hemos escalado nuestra asociación rápidamente a través de los mercados globales de DAZN y es emocionante estar involucrado con un socio tan dinámico y de tan rápido crecimiento".

Reda Maher, VP Social de la DAZN dijo: "Es importante que entreguemos el mayor valor posible a nuestros clientes mientras hacemos crecer la marca DAZN. Nuestra asociación con Grabyo nos ha permitido hacer esto al permitir que todos nuestros equipos de contenido global accedan a la plataforma para compartir contenido relevante en directo y casi en directo a través de todas nuestras propiedades de medios sociales. Grabyo facilita la distribución de contenido a través de múltiples plataformas, donde podemos hacer crecer nuestra audiencia y retener la lealtad de nuestros clientes en sus términos. La flexibilidad que ofrece la plataforma de Grabyo - particularmente a través de la edición de gráficos en tiempo real - ha sido clave para lograr esto en nuestros mercados".

Estudio de Grabyo permite a DAZN crear, editar y publicar clips de vídeo en los medios sociales de forma rápida y sencilla, momentos después de que se produzcan, lo que ayuda a desbloquear el valor de ser el primero en comercializar el contenido de vídeo para llegar a las vastas audiencias sociales que se dedican al vídeo.

DAZN utiliza La plataforma de producción de Grabyo para transmitir en vivo el contenido directamente a los medios sociales, haciendo uso de las asociaciones de integración de Grabyo con todas las principales plataformas sociales. El contenido en directo crea una experiencia de visualización compartida basada en la comunidad para el público en línea. Los comentarios y discusiones en vivo en las publicaciones de video en vivo aumentan el compromiso y crean más momentos memorables para los fans, aumentando la lealtad de los espectadores y fomentando la conversión de los clientes.

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Escrito por Grabyo - Categorizado: Medios de comunicación social, Deporte, Noticias de la industria del video

14 de diciembre de 2018

Actualización del producto: Grabyo Studio ahora soporta el recorte de video picture-in-picture!

Como parte de una nueva y emocionante actualización de Grabyo Studio, hemos desarrollado nuestras capacidades de imagen en imagen (PiP). Los usuarios ahora pueden monitorear continuamente una transmisión en vivo fuera de Grabyo Studio, asegurándose de que no se pierda ninguna acción mientras se usa otro navegador o ventana.

Se trata de una importante actualización del flujo de trabajo para equipos digitales ocupados que gestionan múltiples canales, plataformas y fuentes, lo que permite a los usuarios editar clips dentro de Grabyo, supervisar los medios sociales o trabajar en otros proyectos simultáneamente.

 

 

 

Esta actualización forma parte de la misión principal de Grabyo: proporcionar herramientas de producción de vídeo que permitan a los equipos digitales y sociales crear, editar y distribuir contenido de vídeo de forma rápida y sencilla. La naturaleza colaborativa de Grabyo Studio, basada en un navegador, permite que casi cualquier miembro de un equipo digital pueda coger su portátil y empezar a producir contenido, aprovechando al máximo cualquier recurso disponible.

Reduciendo el tiempo de creación y distribución de los clips ayudará a nuestros socios a ser los primeros en comercializar con contenido, lo cual es clave en el mercado competitivo de hoy en día. Monetización de video a través de la publicidad social nativa, el patrocinio o las asociaciones de marca es un mercado tan lucrativo, en el que los editores de contenidos están creando corrientes de ingresos totalmente nuevas con contenidos sociales y digitales.

El público de hoy en día está mirando a través de una variedad de plataformas y dispositivos, pero comparte un deseo común: un contenido nuevo, innovador y muy atractivo. El recorte de PiP permitirá a nuestros socios crear rápidamente un vídeo multidimensional que atraiga a las audiencias en línea y fomente un mayor tiempo de visualización y compromiso.

Si tiene alguna pregunta, no dude en ponerse en contacto con nosotros en hello@grabyo.com

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Escrito por Grabyo - Categorizado: Características de Grabyo, Medios de comunicación social

20 de noviembre de 2018

Cinco formas en que 5G cambiará la comercialización de los medios para el 2025

La comercialización y la publicidad en los medios de comunicación han experimentado grandes cambios en el último decenio. Mediante el crecimiento de la banda ancha WiFi y las nuevas redes digitales y sociales, la tecnología ha creado nuevas y enormes oportunidades de comunicación y ha hecho evolucionar los puntos de contacto con los consumidores, creando nuevos niveles de participación del público.

La tecnología móvil también ha sido un motor de cambio para la comercialización de los medios de comunicación y la distribución de contenidos. A medida que los consumidores buscan más flexibilidad en la forma y el momento en que acceden a los medios de comunicación, el consumo de los móviles ha crecido exponencialmente. Paralelamente, los dispositivos y las redes han mejorado para satisfacer esta demanda, creando nuevos ingresos de medios y oportunidades de comercialización.

Nueva investigación de Ovum e Intel ha pronosticado que en la próxima década, las empresas de medios y entretenimiento competirán por oportunidades de ingresos inalámbricos por valor de $1,3 billones, gracias a la introducción de las redes 5G. Con velocidades de descarga de hasta 20 GB (más de 1000 más rápidas que una conexión 4G típica de hoy), el informe predice que para 2025, la mayoría de los ingresos mundiales de medios móviles serán generados por la red ultrarrápida 5G. Entonces, ¿cómo se verá el marketing de medios en este panorama?

1. El contenido de video móvil evolucionará... y el consumo se acelerará

Hoy en día, más de 75% de todas las vistas de vídeo de EE.UU. están en un dispositivo móvil...y este número ha crecido consistentemente en los últimos 5 años. En los mercados desarrollados, los consumidores miran sus teléfonos móviles más de 150 veces al día, y ese número aumenta a 300 veces al día para los jóvenes de 18 a 25 años. El tiempo de los medios de comunicación móviles es ahora de hasta 2,5 horas por día en promedio en los Estados Unidos, eclipsando la televisión lineal para los jóvenes.

Los consumidores utilizan regularmente los dispositivos móviles para navegar por el vídeo sobre la marcha a través de una serie de plataformas de medios sociales y aplicaciones móviles, además de un uso extensivo en el hogar en las redes WiFi locales. Las empresas de medios de comunicación están capitalizando este comportamiento ofreciendo contenido de vídeo de primera calidad de forma gratuita en plataformas sociales, aplicaciones móviles y sitios web, llevando a los consumidores a servicios de suscripción de pago y OTT de mayor valor. El crecimiento sostenido de la visualización de vídeos breves en las plataformas sociales crea también nuevas oportunidades de ingresos, como la publicidad en vídeo en línea y previa a la grabación, que ahora está disponible en Twitter, Facebook y YouTube.

Utilizando redes 5G, la latencia y el buffer se reducirán enormemente y las organizaciones podrán ofrecer vídeo en alta resolución, RV, AR y 360, haciendo que estos servicios sean más accesibles para los consumidores a través de múltiples dispositivos y plataformas. Los editores se enfrentan a una dura competencia por las visualizaciones de vídeo en línea y los que desarrollen las experiencias de vídeo más atractivas e innovadoras captarán la mayor audiencia digital.

En 2025 las empresas de medios de comunicación tendrán que ofrecer una amplia gama de contenidos de vídeo adaptados a las distintas plataformas para seguir siendo relevantes y ganar nuevos clientes. El video en línea ya es una importante herramienta de marketingpero a medida que las velocidades de la red y los tiempos de descarga se vuelven menos preocupantes para los consumidores, la mejora de las estrategias de producción y distribución de vídeo será fundamental para el éxito.

2. El video social y de streaming será el que marque el camino

Las plataformas de medios de comunicación social están avanzando rápidamente hacia servicios centrados en el vídeo, manteniendo a los usuarios activos durante más tiempo al ampliarse para convertirse en un destino de entretenimiento, así como de redes y comunicaciones. YouTube fue la primera plataforma mundial de vídeo, pero Facebook, Twitter, Instagram, Snapchat, Youku y Bytedance han creado importantes ofertas de vídeo; de hecho, en 2017 Mark Zuckerberg declaró que "Facebook será principalmente de vídeo en los próximos 5 años".

Los hábitos de visión de las generaciones más jóvenes, Millenials y Gen Z, están impulsando este cambio. Las plataformas basadas en video como Snapchat e Instagram se están convirtiendo rápidamente en la aplicación elegida para estos datos demográficos, con Facebook y Twitter trabajando para competir por los usuarios desarrollando ofertas de video avanzadas. Sin embargo, todos están todavía muy lejos de competir con YouTube, ya que más de 1.000 millones de horas de videos de YouTube se ven diariamente en 2018.

A medida que más consumidores accedan a 5G, el contenido de video en tiempo real en aplicaciones de medios sociales crecerá aún más rápido. Para 2025, los consumidores esperarán una gama de opciones en cuanto a la forma de acceder al video y social liderará el camino para lograr altos niveles de alcance. Las transmisiones en vivo se harán populares, ya que la observación comunitaria en línea se convertirá en la norma y los problemas de amortiguación serán cosa del pasado.

Los espectadores de social ya están muy comprometidos con el vídeo en vivo, viendo durante más tiempo mientras comentan, discuten y participan con el contenido. Audiencias para Facebook Live generar 3 veces más comentarios que los videos VOD con tiempos de visualización más de 10 veces más largos en promedio. Las encuestas en vivo y la interacción con la audiencia serán claves para ganar y retener a los espectadores. Las empresas de medios de comunicación tendrán que ofrecer experiencias memorables en vivo a través de los medios sociales, así como clips en tiempo real y puntos destacados, para mantener a los consumidores interesados en su contenido.

3. El video social impulsará las ventas directas

La pregunta de "¿dónde puedo comprar eso?" será cosa del pasado en 2025. Actualmente, Instagram y Snapchat permiten a los editores incluir enlaces a sitios de comercio electrónico dentro de las imágenes publicadas en el sitio, pero con la adopción de la red 5G, los comerciantes podrán utilizar el video social para incluir enlaces a productos y servicios (incluyendo suscripciones a OTT). Esta capacidad, junto con las características interactivas como la votación y los datos en vivo, impulsará un compromiso más profundo y períodos de observación más largos.

El contenido de video pronto será una característica esencial para cualquier mercado o servicio en línea. Los proveedores de medios de comunicación y de entretenimiento podrán combinarlo con propuestas de contenido y de redes, ofreciendo contenido de primera calidad en forma de transmisiones interactivas en directo o clips cortos, con opciones de comercialización para impulsar a los consumidores a suscribirse a la OTT de primera calidad y a otros canales de comercio. Esto también abrirá oportunidades para las asociaciones de marca, ofreciendo más valor para los patrocinadores e impulsando el retorno de la inversión con métricas mensurables sobre el impacto y la conversión de la marca.

4. La IA ayudará a comisariar el viaje del cliente desde el principio

A medida que la calidad del vídeo y las redes aumenten, también lo hará el desarrollo de la producción de vídeo asistida por la IA. Para el 2025, esperamos que la automatización sea una parte clave de los flujos de trabajo de la producción de vídeo. Los editores podrán definir disparadores y variables de contexto que permitirán la creación automática de clips y momentos destacados a partir de fuentes en vivo, reduciendo el tiempo necesario para crear actualizaciones en tiempo real para eventos en vivo, como deportes, festivales de música o espectáculos de premios de entretenimiento.

La IA también ayudará a los consumidores a encontrar contenidos más relevantes. A medida que los algoritmos mejoren en los medios sociales, la capacidad de descubrimiento mejorará para las organizaciones que produzcan el contenido adecuado. A medida que 5G impulse el crecimiento del consumo de vídeo digital, la IA permitirá a los equipos digitales mantenerse al día con la demanda.

5. El gasto de publicidad en móviles seguirá creciendo

Según eMarketer, el gasto en publicidad digital derribará 50% del gasto en publicidad global para el 2020. Si desglosamos el gasto en publicidad digital de hoy, los anuncios para móviles ya representan casi 70% del gasto total con más de 50% de presupuestos digitales asignados al vídeo. Para 2025, el vídeo móvil será una fuente de oportunidades muy rica para que los titulares de los derechos de los medios de comunicación puedan monetizar el contenido de vídeo digital.

Los patrocinadores están buscando proactivamente asociaciones con los medios de comunicación en el vídeo digital y social, muy conscientes del alcance y el ente que logra. A medida que las audiencias crecen, la publicidad gastar es seguir. La introducción de 5G acelerará esta tendencia. La activación de patrocinadores y el aprovechamiento de la publicidad nativa de los medios sociales permitirá a las empresas de medios de comunicación aumentar el rendimiento de los contenidos, al tiempo que se generan nuevas fuentes de ingresos.

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10 de septiembre de 2018

IBC 2018: Los espectadores de video continúan la migración a las plataformas móviles y sociales

Es emocionante estar al borde de otro CMI. Grabyo ha visitado el IBC desde hace algunos años, y nunca deja de ofrecer conversaciones emocionantes y atractivas sobre nuestra industria. Este año estaremos exhibiendo en el pabellón 14 junto con lo mejor en creación y distribución de contenidos. De manera emocionante, también estaremos situados en el Pabellón de Socios de Facebook, mostrando cómo ayudamos a los socios a atraer a los espectadores de vídeo mejorando su transmisión en vivo, la participación de la audiencia en tiempo real y la publicación de videoclips en la plataforma

Antes de la CIB de este año, cuando empecemos a pensar en lo que serán los principales temas de debate, esperamos que el continuo y acelerado cambio en los hábitos de visualización de vídeo hacia el consumo móvil, social y multiplataforma sea una prioridad en la agenda - junto con el cambio a los nuevos primeros formatos digitales centrados en la audiencia y los fans.

¿Por qué? Principalmente porque 2018 ha sido un gran año, hemos visto un crecimiento continuo en esta área. La gran noticia llegó cuando, por primera vez en el Reino Unido, Ofcom informó que las suscripciones de pago para servicios de vídeo a la carta en línea superaron a las suscripciones de televisión de pago. Aunque esto pone de manifiesto el creciente apetito por el vídeo online, no ofrece una visión completa.

Por ejemplo, una encuesta reciente de la Oficina de Publicidad Interactiva (IAB) encontró que 47% de los espectadores de video en vivo en todo el mundo están transmitiendo más video en vivo en comparación con un año atrás, con casi la mitad informando que ven menos televisión en vivo como resultado, haciéndose eco del informe de Ofcom. Sin embargo, lo más interesante es que más de la mitad de los espectadores de vídeo en directo de todo el mundo están viendo en las plataformas sociales. Eso es más que las suscripciones de transmisión digital (41%), y significativamente más que la red de televisión y los servicios de televisión de pago.

El estudio de IAB destaca cómo el público se ha convertido en multiplataforma, versátil y flexible. Los consumidores no están limitados a un solo punto de acceso, por lo que no se adhieren a uno. La transmisión de eventos en vivo ha evolucionado en los modelos de pago por visión y de televisión de pago cara, y el vídeo de formato corto y a la carta sigue siendo la forma más atractiva de contenido publicado en los medios sociales.

Hemos fletado este cambio en Grabyo, y no podemos esperar a compartir nuestro conocimiento y experiencia en IBC. Nuestros socios están utilizando la plataforma de Grabyo para ofrecer estrategias de contenido de vídeo flexibles y ágiles a los medios sociales, aplicaciones de OTT y plataformas web a nivel mundial. También hemos tenido un año extremadamente productivo, continuando con la mejora de nuestra plataforma de edición de vídeo basada en el navegador para compartir inmediatamente clips y servicios de producción en directo a los canales sociales y digitales, para satisfacer las necesidades cambiantes de los editores y sus clientes.

Hemos trabajado para simplificar la forma en que los equipos digitales pueden optimizar el contenido de cada plataforma a través de nuestra plataforma Grabyo Studio. Hemos añadido la posibilidad de crear clips en vivo, GIF e imágenes en múltiples relaciones de aspecto desde el mismo espacio de trabajo. Vitalmente, esta mejora del flujo de trabajo amplía el alcance del contenido de vídeo y mejora la orientación, ya que los formatos correctos se distribuyen a las plataformas adecuadas en cuestión de segundos. El equipo social de Turner Sports mostró un uso brillante de estas herramientas durante el fin de semana de las estrellas de la NBA de 2018.

Las actualizaciones de nuestro producto en directo, Grabyo Producer, ha permitido a los equipos utilizar sus herramientas flexibles y de colaboración para crear emisiones en directo en formato digital. Haciendo hincapié en la entrega de contenido que cree interacciones sociales significativas, hemos añadido una funcionalidad mejorada para recoger, moderar y mostrar los comentarios y reacciones de los fans en directo, crear votos y encuestas en tiempo real, y nos hemos asociado con Singular.Live para permitir la autoría de gráficos en directo y la visualización de datos desde dentro de la plataforma. En la práctica, no hay que mirar más allá de FOX Sports para ver lo efectivo que puede ser, mientras el equipo digital de FOX producía transmisiones enteramente basadas en la web para los aficionados al golf que veían el Abierto de Estados Unidos de 2018 a través de las aplicaciones de FOX Sports.

Además de las actualizaciones de funcionalidad, también hemos añadido soporte para 1080p y 60FPS para el siempre creciente mercado de los deportes, además de soporte de audio para "radio visual", una nueva y emocionante perspectiva para los titulares de los derechos, demostrado por la AELTC para los campeonatos de 2018.

No podemos esperar a poner los pies en el suelo y conectar con todos en IBC. Como foro y escaparate, estamos listos para participar en una fantástica exposición.

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