• Saltar al contenido principal

Grabyo

Producción, edición y distribución de vídeo en la nube.

  • Inicio
  • Características
    • Producción en vivo en la nube
    • Producción remota
    • Clipping en vivo en tiempo real
    • Edición basada en el navegador
    • Publicación y distribución social
    • Monetización de video
  • Informes
  • Estudios de casos
  • Blog
  • Sobre nosotros
    • Contacte con
    • Conoce al equipo
    • Presiona
    • Socios
    • Estamos contratando
  • prueba grabyo
  • iniciar sesión
  • es_ESES
    • en_USUS
    • en_GBUK
    • pt_BRPT
    • jaJA
    • de_DEDE

Facebook

Ene 16 2019

¿Cómo se configurarán la producción y la comercialización digitales en 2019?

2019 promete ser un año emocionante para la industria de los medios digitales. El cambio de los hábitos de consumo presenta tanto desafíos como oportunidades para los organismos de radiodifusión, los titulares de derechos y los creadores de contenido que compiten por captar audiencias digitales en un panorama mediático muy concurrido.

La innovación impulsada por los consumidores por parte de los nuevos actores del mercado de derechos de transmisión y medios de comunicación de la OTT, junto con los avances en la tecnología y las nuevas oportunidades comerciales en los medios digitales, señalan un gran año por delante.

La innovación es clave

El potencial de la IA para revolucionar la gestión de contenidos y la producción de medios digitales está bien documentado, pero este año esperamos ver avances hacia soluciones tecnológicas más holísticas.

Los flujos de trabajo de producción de vídeo son una de las áreas clave que se beneficiarán de la IA, siempre y cuando la tecnología apoye, en lugar de reemplazar, a los editores y creativos humanos. Mediante el aprendizaje automático, los editores podrán tener un mejor control de sus bibliotecas de contenidos, utilizando la visión por computador para indexar y extraer metadatos para sacar el máximo provecho de sus archivos. El control de la calidad del vídeo también puede llegar a ser autónomo, una vez que las máquinas sean capaces de reconocer y reaccionar a los parámetros de control definidos por el ser humano. Lo mismo ocurre con la codificación - Netflix y YouTube ya están utilizando la tecnología de aprendizaje profundo para garantizar que las máquinas hagan el trabajo pesado y reaccionen en tiempo real a las diversas entradas de los medios de comunicación - esperamos que esto se convierta en una práctica común con el tiempo.

Es difícil imaginar que la creación de contenidos totalmente automatizada pase a primer plano en 2019. El videoclip automatizado está bien establecido en la radiodifusión deportiva, donde se pueden capturar desencadenantes definibles, como los goles. Pero la IA todavía carece de una comprensión contextual más profunda, lo que significa que no reconocerá los momentos que dan significado y perspicacia a las historias en la mayoría de los tipos de vídeo. El mejor contenido evoca una respuesta emotiva, ya sean noticias, deportes, entretenimiento o música. Sin esto, no es probable que el contenido corte el ruido.

Cada nube...

Las organizaciones de medios de comunicación están adoptando las soluciones de la nube como una columna vertebral robusta para escalar e innovar sus ofertas. La producción de vídeo basada en la nube está ayudando a las empresas a maximizar sus recursos mediante la reducción de las limitaciones de las infraestructuras de difusión tradicionales y la sustitución de los sistemas heredados.

Junto con las próximas actualizaciones de la red para 5G, la producción a distancia y el trabajo en colaboración liberarán a los creadores de contenidos de estas restricciones. La producción de la Copa de Wembley en 2018, basada en 5G, de EE y BT Sport, destacó lo que es posible: el material fue filmado con unidades de cámara móviles en mochilas y llevado por 5G para ser producido remotamente desde toda la ciudad de Londres.

Veremos muchos eventos importantes adoptar este proceso una vez que la 5G esté ampliamente disponible. Los desafíos de reunir múltiples eventos o historias de varias locaciones se reducirán y los productores tendrán la libertad de ser más creativos y ambiciosos con el contenido.

El contenido de video sigue siendo el rey

A medida que los consumidores obtengan acceso a las redes 5G, la latencia y el almacenamiento intermedio serán menos preocupantes y el consumo de contenidos de vídeo seguirá aumentando considerablemente en todos los dispositivos, tanto en el hogar como en los desplazamientos.

El streaming en directo alcanzará nuevas cotas de popularidad en 2019 y más editores reaccionarán adoptándolo en sus estrategias. 80% de los consumidores ya prefieren ver un flujo de vídeo en directo que leer un blog - esto se eleva a 82% que prefieren el directo a los posts sociales. El vídeo también es 79% más efectivo que las fotos e imágenes para atraer a los consumidores a los medios sociales. El vídeo no es sólo una propuesta de contenido, sino un medio de gran impacto para la comercialización y la narración de historias.

La naturaleza comunitaria de los vídeos sociales en directo impulsa un mayor compromiso que se traduce en mayores tiempos de visualización y en la lealtad del público; los creadores de contenidos ya están aprovechando esta tendencia produciendo vídeos interactivos en directo con encuestas, mostrando comentarios y preguntas en tiempo real. Las audiencias sociales están buscando más opciones y experiencias más participativas, que el vídeo en directo debe ofrecer en 2019.

Somos capaces de llegar a las audiencias digitales comprometidas en una serie de dispositivos y plataformas con mayor facilidad que nunca. Los consumidores están viendo el vídeo en más dispositivos y con el aumento de televisores conectados, tabletas y teléfonos inteligentes más grandes en el mercado, esto no muestra signos de desaceleración hasta el 2019 y más allá.

¿Adónde va el mercado?

El mercado de la televisión directa al consumidor será interesante de observar este año, ya que Disney entra en escena con un nuevo servicio (Disney+) para competir con Netflix y Amazon Prime, que han planificado importantes presupuestos de contenido para el año que viene. El nuevo servicio de Disney+ se suma a ESPN+ que se lanzó en 2018 y ya tiene más de 1 millón de suscriptores en EE.UU. que pagan $4,99 al mes por los deportes en directo.

Las plataformas de medios sociales también están expandiendo las ofertas de contenidos de larga duración. La nueva plataforma de streaming de Facebook, Facebook Watch, ha comenzado a licenciar contenido de 21st Century Fox y está animando a los editores a publicar un contenido más amplio en la plataforma. La captura del catálogo posterior de Buffy la Cazavampiros es una muestra de este cambio de enfoque y de la tendencia hacia formatos de contenido que se adaptan mejor a un grupo demográfico de usuarios mayores de 30 años. Snap también está creando alianzas para incorporar programas de formato largo a su aplicación.

A medida que la competencia por los suscriptores de OTT se calienta, veremos a estas plataformas reforzar sus estrategias de marketing utilizando el vídeo social - una de las tácticas más efectivas para convertir a los espectadores en clientes de pago. Al ofrecer contenido de primera calidad en los medios sociales de forma gratuita, las organizaciones pueden dar a conocer sus servicios al tiempo que dirigen el tráfico a sus propios canales y plataformas e impulsan las principales métricas de intención de compra y conversión.

Los medios de comunicación social serán un campo de batalla clave en el que se ganarán y perderán audiencias, y se espera que se publiquen muchos más contenidos breves en estas plataformas. La calidad no debe dar paso a la cantidad, pero queda por ver si los equipos digitales tienen las herramientas adecuadas para competir en un mercado de medios de comunicación tan rápido y centrado en el consumidor.

2019 será un año de eficiencia y concentración. Los productores cambiarán los procesos y las tecnologías para asegurar que los flujos de trabajo se optimicen para la producción digital, y los equipos de distribución podrán crear y gestionar el contenido de manera eficiente. Los consumidores modernos exigen contenidos pertinentes en el momento oportuno, por lo que los ganadores tendrán que innovar constantemente los productos y las ofertas para destacar entre la multitud.

Mensajes relacionados

La Cumbre Social y Deportiva de Grabyo de 2018 - ¿Qué hemos aprendido?
Grabyo lanza un vídeo de 360º con la Asociación de Fútbol
Turner Sports amplifica los puntos culminantes del video en tiempo real y la activación de los patrocinadores con Grabyo

Escrito por Grabyo - Categorizado: Facebook, Características de Grabyo, Deporte, Twitter, Noticias de la industria del video, YouTube

Hace 6 años, 2018

Wimbledon se asocia con Grabyo para las transmisiones de radio visual en vivo en los campeonatos.

El All England Lawn Tennis Club (AELTC), anfitrión de los Campeonatos y conocido por su característica mezcla de tradición histórica e innovación, ha transmitido por primera vez la cobertura de audio en directo de los partidos a los medios sociales, registrando casi 750.000 visitas y generando un compromiso directo con poco menos de 60.000 aficionados.

El Canal de Radio de Wimbledon, la transmisión de radio en vivo de los Campeonatos, producido por IMG y codificado por el socio tecnológico oficial IBM, fue entregado a Facebook usando Radio visual, un nuevo componente de Grabyo Producer.

La rica experiencia auditiva muestra gráficos y animaciones personalizadas en un marco de audio, y permite la distribución de radio a Facebook, Twitter, Periscope y YouTube, así como a sitios web y aplicaciones móviles. Los espectadores pueden entonces discutir la acción con otros oyentes a través de comentarios o posts, conectando a la amplia base de fans y a la comunidad.

La popularidad del Canal de Radio de Wimbledon en nuestras emisiones de Radio Visual superó todas las expectativas. - Alexandra Willis, Directora de Comunicaciones, Contenido y Digital, AELTC.

A través de Facebook Live, los fans del campeonato pudieron escuchar la final femenina entre Serena Williams y Angelique Kerber, la semifinal masculina entre Novak Djokovic y Rafael Nadal y la final masculina entre Novak Djokovic y Kevin Anderson. Estas transmisiones de partidos en vivo recibieron casi 60.000 comentarios, acciones y reacciones de los aficionados, alojados en la página de Facebook de Wimbledon.

Alexandra Willis, Directora de Comunicaciones, Contenido y Digital, AELTC...dijo: "La popularidad del Canal de Radio de Wimbledon en nuestras emisiones de Radio Visual superó todas las expectativas. El Canal de Radio de Wimbledon tiene un rendimiento increíblemente fuerte en Wimbledon.com y en nuestras aplicaciones oficiales, y poder ampliar esa audiencia es fantástico. Sólo 500.000 personas escucharon la semifinal Nadal-Djokovic, lo que demuestra nuestro compromiso de ofrecer el mejor acceso para que nuestros fans disfruten del Campeonato y se comprometan con nuestro contenido, y creemos que la respuesta demuestra que lo hemos logrado".

La popularidad de la transmisión en vivo en los medios sociales ha aumentado exponencialmente en los últimos años y los deportes han sido una parte importante de este crecimiento, los fanáticos del deporte quieren sentirse conectados a cada momento deportivo mientras sucede. La radio visual de Grabyo satisface esta demanda, permitiendo a los equipos de producción gestionar múltiples transmisiones de audio en directo de forma colaborativa en la nube, publicando directamente en las plataformas sociales y móviles que no ofrecen opciones para la difusión de la radio.

Los editores de Radio Visual tienen la opción añadida de activar campañas para patrocinadores y socios de los medios de comunicación. La plataforma del productor de Grabyo permite a los usuarios insertar gráficos, animaciones o visualizaciones de marca en el flujo. Los editores también pueden insertar comentarios de la multitud, realizar encuestas en directo con los fans y poner en capas imágenes y datos dentro del marco para ofrecer una experiencia muy atractiva a los oyentes.

Para aprender más sobre Radio visual...la plataforma de video en vivo y de recortes de Grabyo, o para solicitar una demostración, por favor... contáctanos aquí.

Mensajes relacionados

Turner Sports amplifica los puntos culminantes del video en tiempo real y la activación de los patrocinadores con Grabyo
Grabyo ayuda a Eurosport a escalar la presencia digital
La Copa de Campeones Internacional se asocia con Grabyo para satisfacer las demandas de su audiencia global

Escrito por Grabyo - Categorizado: Estudios de casos de clientes, Facebook, Características de Grabyo, Eventos en vivo, Medios de comunicación social, Deporte, TV y Radio, Noticias de la industria del video

20 de julio de 2018

La Copa de Campeones Internacional se asocia con Grabyo para satisfacer las demandas de su audiencia global

La Copa de Campeones Internacionales (ICC) se ha asociado con Grabyo para proporcionar a sus equipos de medios globales las herramientas para compartir los momentos más destacados de los vídeos en juego, a la vez que se activan las campañas para los patrocinadores y socios de la marca durante el Torneo de este verano.

Ahora en su sexta edición, el ICC, propiedad de Relevent y operado por ella, es un evento clave en el calendario mundial de fútbol. El ICC se ha asociado con Grabyo para aumentar la cantidad de contenido que se comparte a través de sus canales sociales y digitales, incluyendo la creación de una nueva programación en directo, en primicia digital, utilizando Grabyo Producer.

Los equipos digitales de ICC en los Estados Unidos, Singapur, Suiza, Suecia, España y Austria utilizarán Grabyo para amplificar la distribución de las transmisiones en directo y de las imágenes destacadas en tiempo real a través de las plataformas sociales.

La asociación permitirá a la CCI trabajar con los patrocinadores y los socios de la marca durante la competición para proporcionar nuevas fuentes de ingresos y compromiso a través de la distribución de vídeo social. Grabyo ofrece un flujo de trabajo racionalizado para compartir el contenido de la marca en Facebook, monetizando los clips con anuncios en Twitter y a través de la identificación de contenido de YouTube. El ICC podrá monetizar los clips en segundos desde cualquier lugar del mundo.

Usando Grabyo podemos aprovechar cada plataforma social para crear nuevas experiencias en vivo para nuestra audiencia global, al mismo tiempo que integramos el patrocinio de una manera significativa. - Max McGongile

Este año, la CPI también creará contenido exclusivo en vivo dentro y alrededor de los partidos. Esto incluirá programas antes y después del juego transmitidos en vivo en canales sociales para impulsar aún más el compromiso en torno a la competencia. Con el compromiso alcanzando su punto máximo durante los juegos en vivo, estas transmisiones auxiliares serán otra oportunidad para distribuir el contenido del ICC a nivel mundial, ampliando aún más su audiencia.

"Estamos muy contentos de asociarnos con Grabyo para el ICC este año, es importante para 18 de los mejores clubes del mundo que juegan 27 partidos en los Estados Unidos, Europa y Singapur, tener las mejores herramientas disponibles para la publicación de contenido de vídeo en tiempo real". declarado Max McGonigle, Gerente de Soluciones de Mercadeo en Relevent. “Este año, la ICC busca impulsar un contenido más atractivo, primero para los fans, en y alrededor de cada partido. Usando Grabyo podemos aprovechar cada plataforma social para crear nuevas experiencias en vivo para nuestra audiencia global, mientras que también integramos el patrocinio de una manera significativa".

Los U-14's se dirigen al @ICCFuturos El partido de cuartos de final del campeonato contra @ChelseaFC mañana a las 4:30pm PT! 🙌#ICCFuturos pic.twitter.com/bFKvPkQrza

- Academia Sounders FC (@SoundersAcademy) 19 de julio de 2018

El ICC también usará Grabyo para recortar automáticamente los momentos más destacados de los partidos mediante la alimentación de datos deportivos. El ICC puede activar clips de vídeo automatizados de eventos clave como un gol, una parada, una decisión de penalti o una tarjeta roja. Grabyo utiliza los datos de Opta Sports para encontrar estos momentos y luego recorta automáticamente el contenido, en tiempo real, para su distribución a una serie de plataformas digitales.

Para apoyar esta creciente asociación, Grabyo ha añadido nuevas características a su plataforma, aportando la mejor experiencia posible a su audiencia. Las actualizaciones recientes incluyen la adición de la moderación de comentarios sociales en vivo, GIF, captura de imágenes y creación de gráficos en vivo para las transmisiones digitales. Para obtener más información sobre Grabyo o para acceder a una cuenta de demostración, por favor contáctenos aquí. 

Mensajes relacionados

Turner Sports amplifica los puntos culminantes del video en tiempo real y la activación de los patrocinadores con Grabyo
Grabyo ayuda a Eurosport a escalar la presencia digital
La Cumbre Social y Deportiva de Grabyo de 2018 - ¿Qué hemos aprendido?

Escrito por Grabyo - Categorizado: Estudios de casos de clientes, Facebook, Instagram, Eventos en vivo, Periscopio, Snapchat, Medios de comunicación social, Deporte, Twitter, Noticias de la industria del video

18 de julio de 2018

Turner Sports amplifica los puntos culminantes del video en tiempo real y la activación de los patrocinadores con Grabyo

Antes de la temporada 2017/18 de la NBA, Turner Sports unió fuerzas con Grabyo para amplificar la cantidad de aspectos destacados de vídeo en tiempo real compartidos en sus plataformas sociales y para generar nuevas fuentes de ingresos a través de contenido de marca y publicaciones patrocinadas.

Usando las herramientas de edición y recorte en vivo de Grabyo, el equipo social de Turner Sports pudo maximizar la cantidad de contenido en tiempo real compartido en Facebook, Twitter, Periscope e Instagram para el @NBATV y @NBAonTNT manijas. Durante los playoffs, más de 2.000 clips fueron compartidos desde Grabyo a estas páginas sociales por el equipo social de Turner Sports.

La NBA es uno de los deportes más populares en los medios sociales. Millones de aficionados participan con más clips en tiempo real y resúmenes cada día. Con Grabyo, Turner transmitió cada gran momento de los playoffs de la NBA tal y como sucedieron, lo que resultó en un aumento de la distribución, el compromiso y los puntos de vista.

Grabyo ha aumentado la velocidad a la que el equipo social puede publicar contenido y el potencial para activar asociaciones comerciales a través de contenido de vídeo de marca y patrocinios. El editor de vídeo basado en el navegador de Grabyo permite a los equipos digitales editar rápidamente la información de la NBA en resúmenes cuadrados y verticales, que están optimizados para su distribución y visualización en plataformas sociales como Twitter e Instagram.

Los clips pueden tener la marca del patrocinador aprobado, atribución y parachoques de post-nómina añadidos sin problemas para múltiples patrocinadores. Turner ha aprovechado esta capacidad creando campañas de patrocinio en Twitter e Instagram para socios globales como Cisco, EA Sports, Gatorade, Mountain Dew, Jordan, Boost Mobile y Verizon go90. Mediante el uso de Grabyo y las plataformas sociales, Turner puede ofrecer una experiencia de contenido de marca atractiva para sus patrocinadores.

Turner también trabajó con Grabyo para expandir su video social en vivo y su oferta de contenido de marca alrededor del All-Star de la NBA de 2018. Durante el fin de semana, Turner entregó 15 transmisiones en vivo, directamente a sus páginas sociales en Facebook, YouTube, Periscope.

Usando Grabyo, Turner creó numerosas nuevas experiencias en vivo para los fans durante el fin de semana de las estrellas de la NBA, incluyendo una transmisión exclusiva en YouTube directamente después de la Competencia de Habilidades de Taco Bell. La transmisión presentó al artista ganador de un Grammy, Kendrick Lamar, y fue patrocinada por American Express para crear una primera asociación social exclusiva entre los dos.

Para saber cómo Grabyo puede ayudar a distribuir y compartir momentos clave de los eventos en vivo, contáctenos hoy.

Mensajes relacionados

La Copa de Campeones Internacional se asocia con Grabyo para satisfacer las demandas de su audiencia global
Grabyo ayuda a Eurosport a escalar la presencia digital
La Cumbre Social y Deportiva de Grabyo de 2018 - ¿Qué hemos aprendido?

Escrito por Grabyo - Categorizado: Estudios de casos de clientes, Facebook, Moda y estilo de vida, Características de Grabyo, Instagram, Eventos en vivo, Periscopio, Medios de comunicación social, Deporte, Twitter, Noticias de la industria del video

28 de junio de 2018

La Cumbre Social y Deportiva de Grabyo de 2018 - ¿Qué hemos aprendido?

Más de 80 invitados de la industria del deporte, la radiodifusión y los medios de comunicación se unieron a Grabyo y Little Dot Studios para nuestra Cumbre Social y Deportiva de 2018.

Celebrado en el hermoso Kia Oval, el evento analizó la creciente necesidad de crear nuevos tipos de transmisión y formatos de contenido que lleguen y atraigan a más audiencias conectadas y móviles, especialmente a través de plataformas sociales y OTT.

Se unieron a nosotros para el día los representantes de FC Barcelona, Manchester United, ITV, BT Sport, WWE, The FA, Facebook, Twitter, Premiership Rugby, Fórmula E, MotoGP, Eurosport, Southampton FC, IMG y muchos más.

Aprovechando el buen tiempo, la tarde comenzó con un almuerzo de trabajo con vistas al Ovalo de Kia antes de que los delegados se dirigieran a sus asientos para el primero de cinco debates perspicaces.

La primera sesión fue un animado debate entre Eric Serra (FC Barcelona), Damien Cullen (The English FA) y Neil Smythe (Hashtag United) sobre la producción de emisiones de "Social First" para el público deportivo.

Gran parte de la conversación se centró en el contenido en vivo. La FA ha estado trabajando con Grabyo para crear un programa diario en vivo exclusivamente para los aficionados a través de las plataformas sociales de la Copa Mundial. La guarida de los Leoneses una primera emisión digital que se filma en Rusia pero que se produce a distancia por un equipo en Londres. El programa de 30 minutos es conducido por el presentador de TV Craig Mitch, quien entrevista a los jugadores, el personal de dirección y los aficionados. Se anima a los fans a enviar preguntas durante la emisión y a votar en encuestas en directo, a través de Grabyo Producer.

"Se trata de una auténtica conexión entre el equipo y los aficionados" - D Cullen

A continuación, el socio de Grabyo, ABB Formula E, explicó la estrategia para aumentar el número de espectadores sociales de 50 a 500 millones en sólo 12 meses. Esto proporcionó una fantástica visión entregada por Adam Kemp (ABB Formula E) y Rich Payne (Little Dot Studios) en cómo funciona cada plataforma social, dónde está la audiencia y maximizar la vida de los tipos y formatos de contenido específicos. La Fórmula E ofrece contenido específico a cada plataforma, en particular utilizando Instagram Stories para ofrecer una auténtica experiencia de fin de semana de carrera a los aficionados que no pueden asistir a la carrera.

"Nuestras historias de Instagram son lo mejor para los fans que no pueden estar en la carrera" - R Payne

A medida que aparecen nuevos compradores de paquetes de medios y derechos, Dave Gibbs (Sky Sports & News), Tracey Keenan (WWE), Phil Lynch (Manchester United) y Alex Gough (PSA/Squash) discutió cómo el video social y la visualización de OTT va a impactar en los futuros modelos de negocio para los derechos de los medios y la televisión. Para el panel, se trató de trabajar para entender lo que el cliente quiere y dónde quiere consumir los medios. Existe un equilibrio entre el envío de contenidos a las plataformas sociales y la exclusividad y la oferta de contenidos premium en sus canales propios y operados. Para el Manchester United esto significa servir a los fans en cada región con el contenido que quieren ver en las plataformas que quieren ver.

"Necesitas saber dónde está tu público y cuán listo está para consumir tu contenido" - T Keenan

Después de un breve café y una pausa para establecer contactos, el tema de las "interacciones sociales significativas" fue abordado por Leigh Walsh (AELTC Wimbledon), Jaine Sykes (ITV) y Nick Pearce (BT Sport). Para AELTC Wimbledon y BT Sport, las plataformas sociales proveen un medio para involucrar a las audiencias fuera del contenido en vivo. Este año BT Sport lanzó una serie de contenido "sin filtro" que se basa en las historias y eventos que se encuentran fuera de la acción en vivo; la serie ha sido increíblemente exitosa en encontrar formas de comprometer y llegar a los fans mientras se aprovechan al máximo los paquetes de derechos disponibles que BT Sport tiene.

"Medimos nuestro éxito en base al alcance, los ingresos y la reputación" - J Sykes

Antes de un resumen final del CEO de Grabyo, Gareth Capon, y de las bebidas de la red en la terraza oval de KIA, Wayne Davison (Little Dot Studios) desglosó la mejor estrategia para asegurar el descubrimiento óptimo de contenido en YouTube y cómo utilizar la plataforma para impulsar el tráfico a su sitio web, aplicaciones y plataformas OTT.

Un enorme agradecimiento a todos los que participaron y a todos los que asistieron. Grabyo estuvo encantada de poder reunir a tantos expertos de la industria y organizar un evento para mostrar las mejores y más recientes innovaciones en materia de vídeo social y digital.

Grabyo entregó más de 200.000 clips y 17.000 eventos en vivo a través de la plataforma de Facebook en 2017. Si estás buscando apoyo estratégico e ideas para mejorar tu producción de vídeo social y maximizar el compromiso, ponte en contacto con nuestro equipo en hello@grabyo.com.

Mensajes relacionados

Turner Sports amplifica los puntos culminantes del video en tiempo real y la activación de los patrocinadores con Grabyo
Grabyo ayuda a Eurosport a escalar la presencia digital
La Copa de Campeones Internacional se asocia con Grabyo para satisfacer las demandas de su audiencia global

Escrito por Grabyo - Categorizado: Estudios de casos de clientes, Facebook, Características de Grabyo, Instagram, Medios de comunicación social, Deporte, Twitter, Noticias de la industria del video, YouTube

  • Ir a la página 1
  • Ir a la página 2
  • Ir a la página 3
  • Páginas provisionales omitidas …
  • Ir a la página 8
  • Ve a Next Page »

  • Blog
  • Presiona
  • Recursos
  • Socios
  • Inversores
  • Condiciones del servicio
  • Política de privacidad
  • Política de galletas
  • Política de uso aceptable
  • Política de esclavitud moderna
  • Subprocesadores de la RPI
  • Contacte con
  • Apoyo
  • Carrera profesional
Hecho en Londres © 2021 Grabyo Limited