Das eSports-Fernsehturnier mit 20 Mannschaften lief über fünf Tage und erreichte Fußballfans auf der ganzen Welt.
EA Sports nutzte die Cloud-Videoplattform von Grabyo für den FIFA 20 #StayandPlay Cup, ein Remote-eSports-Erlebnis, das Fußballfans auf der ganzen Welt dazu ermutigt, zu Hause zu bleiben, während der COVID-19-Pandemie.
Zu einer Zeit, in der kein Live-Sport stattfand, hat sich EA mit 20 der weltbesten Fußballmannschaften zusammengetan, um ein virtuelles FIFA20-Turnier zu veranstalten. Spieler wie Trent Alexander-Arnold vom Liverpool F.C., Vinícius Jr. von Real Madrid und Phil Foden von Manchester City traten in einem direkten K.o.-Format gegen andere Stars an.
EA nutzte die Plattform von Grabyo, um das gesamte Turnier aus der Ferne zu produzieren. Die Flexibilität der Grabyo-Plattform ermöglichte EA die Zusammenarbeit mit Remote-Gästen und Moderatoren bei Live-Übertragungen sowie das Einbringen von Videos von den Spielern selbst über die Übertragung.
Der Cup wurde live auf den digitalen Kanälen von EA auf Twitch und YouTube übertragen, wobei das Finale auch im linearen Fernsehen über ESPN 2 lief, das direkt von Grabyo aus übertragen wurde. Dies ist das erste Mal, dass ein Verleger Grabyo verwendet hat, um direkt im linearen Fernsehen zu publizieren.
Ziel des Turniers? ✂️ ⚽️ 🎮 @NabilBahoui von (@aikfotboll) traf diese Schönheit im Viertelfinale der 1TP3Aufenthalt und Spiel Pokal! pic.twitter.com/FC875NDGZg
- EA SPORTS FIFA (@EASPORTSFIFA) 18. April 2020
Das Turnier dauerte fünf Tage und zielte darauf ab, das Bewusstsein zu schärfen und Spenden für den Coronavirus-Hilfsfonds von Global Giving zu sammeln. Am Ende des Turniers ging Mo Diamy vom FC Kobenhavn als Sieger hervor. Am letzten Tag des Turniers trat auch Arsenal-Legende Ian Wright auf.
Die gesamte Produktion wurde in weniger als 10 Tagen aufgebaut, vom Beginn bis zum Beginn der Auslieferung. Der dedizierte Server von EA lief mit 20 Mbps und ermöglichte 15 gleichzeitige Live-Streams und 45 gleichzeitige Benutzer von EA, um eine reibungslose Auslieferung zu gewährleisten.
Eine der größten Herausforderungen bei der Übertragung von eSport-Remote-Veranstaltungen besteht darin, das hochauflösende Fernseherlebnis von Videospielen zu Hause zu reproduzieren. eSport-Zuschauer erwarten die gleiche Qualität, wenn sie auf jedem beliebigen Gerät zuschauen.
EA Sports verwendete Grabyo's erweiterte Live-Streaming-Funktionen wird live in 1080p, bei 60FPS auf seinen sozialen Kanälen und ESPN 2 übertragen. Durch das Umschalten zwischen mehreren Live-Feeds ermöglichte der Grabyo Producer EA Sports die Übertragung von Live-Gameplay und die einfache Einbindung von Kommentatoren, Moderatoren und Spielern, die in ihren eigenen vier Wänden spielen.
EA lieferte außerdem Highlight-Pakete und eine Zusammenfassung nach jedem Tag, so dass sich die Fans auch außerhalb der Live-Action mit dem Turnier beschäftigen konnten. Diese Zusammenfassungen zeigten die besten Tore jeder Runde und beinhalteten frische Perspektiven von Sportlerpersönlichkeiten wie Spencer Owen, eSport-Host und Gründer von Hashtag United, einem weiteren Partner von Grabyo.
Dies ist das zweite Event, das EA mit Grabyo realisiert hat, aufbauend auf der sehr erfolgreichen Übertragung der Apex Legends Global Series. Die agile und skalierbare Natur der Cloud-nativen Produktion ermöglichte es uns, neue Funktionen und Fähigkeiten schnell einzuführen, um die von EA und Respawn Entertainment benötigte Qualität und Verbreitung zu erreichen.
Die Produktion eines Live-eSports-Events in einer Cloud-Umgebung reduzierte die von EA benötigten Ressourcen für die Durchführung des Events. Der Zugriff auf die Grabyo-Plattform erfordert nur einen Laptop oder PC mit einer Internetverbindung und kann von einem kleinen Team verwaltet werden. Remote-Gäste können über eine Webcam und ein eingebautes Mikrofon auf ihrem Gerät an einer Übertragung teilnehmen, wobei nur ein einziger Browser-Link erforderlich ist, um teilzunehmen.