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Video-Industrie-Nachrichten

Feb 02 2021

Amerikas digitale Nachrichten zusammenfassen

Hier sind Grabyos Lieblingsideen für die Produktion von Inhalten und digitale Neuigkeiten aus der Sport- und Rundfunkbranche der letzten Wochen.

Von Bernies Fäustlingen bis hin zu McGregors Zwei-Runden-Kampf wurden im vergangenen Monat viele innovative Inhalte produziert. Die X Games haben ihr Fan-Festival online verlegt, um das virtuelle X Fest zu schaffen. Die UFC verkaufte über 1,6 Millionen Pay-per-View-Pässe für den Kampf zwischen McGregor und Poirier, der trotz technischer Probleme einem weltweiten Publikum gezeigt wurde. Bernie Sanders gewann den Tag der Amtseinführung, sein Meme verbreitete sich weltweit im Internet und IKEA startete eine Marketingkampagne als Reaktion darauf. Die Vorbereitungen für den Super Bowl sind im Gange, wobei sich einige Marken dafür entschieden haben, ihre üblichen Marketingausgaben für COVID-Hilfsorganisationen zu spenden.

X Spiele X Fest

Die X Games sind die extremen Spiele, die von ESPN veranstaltet werden. In den letzten Wochen hat es in Aspen, Colorado statt. Die Veranstaltung zieht normalerweise große Menschenmengen an, um eine Reihe von Extremsportwettbewerben wie Ski Big Air und Snowboarding Big Air zu sehen. Um die Fans zu begeistern, wurde das beliebte X Fest dieses Jahr ins Internet verlegt. Das X Fest ist ein Fan-Festival, das zeitgleich mit den Sportwettbewerben abgehalten wird. In diesem Jahr ermöglicht der virtuelle Bereich den Fans, sich durch Musik, Spiele und interaktive Wettbewerbe mit dem Wettbewerb zu beschäftigen.

Haben Sie sich schon für das Virtual X Fest angemeldet?

Seien Sie dem Spiel einen Schritt voraus und registrieren Sie sich noch heute, bevor das X Fest morgen live geht unter https://t.co/XoLkOGJz1F! pic.twitter.com/WJDmbedfDx

- X-Spiele (@XGames) 27. Januar 2021

UFC Pay Per View

Der UFC-Hauptkampf zwischen McGregor und Poirier wurde erwartet, um hohe Pay-per-View-Ticketverkäufe von Fans zu fahren. Der Kampf übertraf alle Erwartungen, erreichte ein weltweites Publikum und verkaufte über 1,6 Millionen Pässe. Da Pay-per-View-Karten für große Kämpfe immer häufiger verkauft werden, wäre dies die zweithöchste Anzahl an gekauften Karten für diesen Kampf. Dies entwickelt sich zu einem wichtigen kommerziellen Kanal, vor allem in Abwesenheit von Fans.

Das Hauptereignis ist im Haus! 💎🇮🇪

CAN'T WAIT! 🔥

Klicken Sie hier zum Kaufen #UFC257 ➡️ https://t.co/z8cH3CwHdF pic.twitter.com/qMzwbkB8F7

- UFC auf BT Sport (@btsportufc) Januar 24, 2021

Bernie's Handschuhe

Die Amtseinführung von Joe Biden sorgte für Schlagzeilen auf der ganzen Welt. Doch parallel dazu fegte ein Bernie Sanders Meme durch das Internet. Ein unbeabsichtigtes Stück Inhalt, das vom Tag der Amtseinführung stammt und ein Bild von Bernie Sanders zeigt, wie er auf einem Klappstuhl sitzt. Das Meme wird nun genutzt, um Geld für wohltätige Zwecke in der Nähe seiner Heimat zu sammeln, und auch Unternehmen erstellen reaktive Marketingkampagnen, wie z. B. die Klappstuhl-Werbung von IKEA mit dem Namen Bernie.

Sen. Bernie Sanders reagiert auf seinen Einweihungsmoment, der in Form eines Memes viral ging: "Es stellt sich heraus, dass es eigentlich eine gute Sache ist und nicht nur eine lustige Sache." Er verwandelt den Moment in eine wohltätige Aktion für Meals on Wheels in Vermont. https://t.co/GVWaWXLxP3 #CNNSOTU pic.twitter.com/UfA7sOsczr

- CNN Politik (@CNNPolitics) Januar 24, 2021

Super Bowl Vorbereitung

Während der Super Bowl Anfang Februar immer näher rückt, haben sich die NFL-Fans auf den großen Tag vorbereitet. Doch wie erwartet wird es in diesem Jahr etwas anders aussehen. Es wird eine geringere Zuschauerkapazität geben, aber auch die Zuschauer von zu Hause werden merken, dass die Werbung betroffen sein wird. Budweiser hat in den letzten 36 Jahren einen Slot während des Super Bowls gebucht, doch in diesem Jahr wird das Unternehmen die hohen Werbeeinnahmen für wohltätige Zwecke spenden und damit die COVID-Krise unterstützen.

NEUIGKEITEN: Budweiser wird zum ersten Mal seit 37 Jahren keinen Werbespot während des Super Bowls schalten.

Stattdessen setzt die Marke ihre Marketinggelder ein, um die Bekanntheit und den Zugang zum Covid-19-Impfstoff zu unterstützen. pic.twitter.com/SWlzbvquVN

- Front Office Sports (@FOS) Januar 25, 2021

Erfahren Sie mehr über Grabyo und darüber, wie wir mit unserer Cloud-basierten Videoproduktions- und -bearbeitungsplattform globale Rundfunkanstalten, Rechteinhaber und Medienunternehmen bei der Bewältigung dieser Herausforderungen unterstützen - nehmen Sie noch heute Kontakt auf.

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Feb 01 2021

EMEA-Digitalnachrichten abrunden

Hier sind Grabyos Lieblingsideen für die Produktion von Inhalten und digitale Neuigkeiten aus der Sport- und Rundfunkbranche der letzten Wochen.

Von Fußball-TikTok-Kanälen bis hin zu Chat-Shows am Freitagabend - die Welt wird weiterhin online unterhalten. Die Six Nations haben ihren ersten virtuellen Start für das Turnier erfolgreich abgeschlossen, mit einer Remote-Pressekonferenz, an der Gäste aus ganz Europa teilnahmen. Die Graham Norton Show bei der BBC hat ein hybrides Chat-Show-Modell eingeführt, mit Remote- und In-Studio-Gästen, um den Vorteil des erweiterten Zugangs zu Gästen zu nutzen, die per Videoanruf teilnehmen können. Der Southampton Football Club ist näher als je zuvor an seiner Fangemeinde und unterhält sie mit viralen Videos auf seinem TikTok-Kanal. Wintersportfans kommen mit Live-Streams und Inhalten hinter den Kulissen des Bob-Weltcups auf ihrem YouTube-Kanal auf ihre Kosten.

Southampton TikTok

Fans an ihr Team zu binden, ist eine Herausforderung für die Sportindustrie. Southampton hat einen der neuesten Trends aufgegriffen und nutzt reaktive Inhalte, um seine Fans auf TikTok zu binden. Mit einer Kombination aus heiteren Hinter-den-Kulissen-Bildern und Spiel-Highlights macht es die Authentizität des Kanals den Fans leicht, sich zu engagieren.

@southamptonfc

Erinnern Sie sich an diesen Typen, Jürgen? 🧐 #saintsfc #fyp #foryou 1TP3ReifenMitgliedwenn

♬ Ich erinnere mich, als - Teo Domani

Virtueller Start der Six Nations

Die Six Nations 2021-Kampagne wurde in diesem Jahr zum ersten Mal online gestartet. Anstatt dass sich die Kapitäne zu ihrer jährlichen Fotoaktion trafen, gab es eine virtuelle Pressekonferenz. Die Veranstaltung umfasste die 12 Kapitäne und Trainer, die direkt zu über 160 Medien gestreamt wurden und von Ex-Schiedsrichter Nigel Owens moderiert wurden.

Wir haben (virtuell) Start frei! 🚀
Es war toll, von Alun Wyn Jones und Wayne Pivac zu hören! 🤝#GuinnessSixNations pic.twitter.com/rasdgQ4or7

- Guinness Six Nations (@SixNationsRugby) 27. Januar 2021

Bob Weltcup Live Stream

Die Verlagerung von Veranstaltungen ins Internet bietet auch die Möglichkeit für ein größeres Publikum. Der Bob-Weltcup für 20/21 wurde live auf YouTube aus ganz Europa gestreamt. Der YouTube-Kanal enthält auch vollständige Renn-Highlights und einige Inhalte hinter den Kulissen, um die Fans zu den Rennen zu bringen, während sie von zu Hause aus mitverfolgen.

Remote- und In-Studio-Gäste bei Graham Norton

Die Graham Norton Show hat in den letzten Folgen der Talkshow einen hybriden Ansatz gewählt. Gäste aus Übersee nehmen per Videoanruf an der Show teil und Gäste aus sicheren Reisezonen sind im Studio. Die Distanzierung im Studio ermöglicht nicht die gewohnte Atmosphäre der Show, jedoch bieten die Gäste aus der Ferne der Sendung einen verstärkten Zugang zu Stars auf der ganzen Welt, nicht nur zu denen, die in London auf Tournee sind.

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28. Januar 2021

APAC-Digitalnachrichten abrunden

Sehen Sie sich Grabyos Lieblingsinhalte der letzten Wochen aus den Bereichen Sport, Medien und Unterhaltung in APAC an.

Da die Spieler vor den Australian Open unter Quarantäne gestellt wurden, haben eine Reihe von Tennisstars in den sozialen Medien dokumentiert, auf welch kreative Weise sie trainieren und ihre Fans unterhalten konnten. Als die Asiatische Fußballkonföderation (AFC) ihre neu erweiterten Klubturniere für die neue Saison vorstellte, wurde die offizielle Auslosung für alle Spiele der Gruppenphase live von ihrem Hauptsitz in Kuala Lumpur auf ihre Social-Media-Plattformen gestreamt. Der Erfolg der Rugby-Weltmeisterschaft 2019 in Japan hat ein wachsendes Interesse am heimischen Rugby geweckt, so dass 2022 eine neue dreistufige Profiliga eingeführt werden soll. In Anbetracht der Sperrungen, die die meisten von uns während eines Großteils des Jahres 2020 zu Hause hielten, erlebte Gaming einen enormen Popularitätsschub mit über zwei Milliarden Tweets zu Gaming-Themen.

Australian Open - Tennis-Stars nutzen die Quarantäne in den sozialen Medien

Sonnenbaden am Fenster, Tennisbälle gegen eine Matratze schlagen und Sprints im Hotelzimmer - unter Quarantäne stehende Tennisspieler werden kreativ, wenn sie versuchen, die Zeit in ihren Hotelzimmern vor den Australian Open im nächsten Monat totzuschlagen. Da mehr als 70 Spieler gezwungen sind, sich an die strengsten Sicherheitsprotokolle zu halten, seit sie vor dem Grand Slam in Melbourne gelandet sind, sind die Hotelzimmer de facto zu Fitnessstudios für das erste Major der Tennissaison geworden. Viele Spieler haben in den sozialen Medien Aufnahmen von sich selbst geteilt, wie sie in behelfsmäßigen Einrichtungen trainieren, Vollets gegen Hochhausfenster üben und 5km-Läufe in Hotelfluren absolvieren.

Die Quarantäne hat mich dazu gebracht #Day6 pic.twitter.com/i1MKThzgfn

- Heather Watson (@HeatherWatson92) Januar 20, 2021

Erweiterte AFC-Klubwettbewerbe offizielle Auslosung über virtuellen Live-Stream

Die AFC Champions League und der AFC-Pokal veranstalteten die offizielle Auslosung für die Spiele der Gruppenphase in ihrem Hauptquartier in Kuala Lumpur. Die offizielle Auslosung wurde live auf den Facebook- und Youtube-Seiten der AFC gestreamt. In der neuen Saison wird das Format der AFC Champions League (ACL) durch eine zusätzliche Vierergruppe in der Ost- und West-Zone auf 40 Mannschaften erweitert. Der zweitklassige AFC Cup wird von 36 auf 39 Vereine aufgestockt. Beide Turniere werden aufgrund der durch die Pandemie verursachten Reisebeschränkungen an zentralen Orten ausgetragen.

Japan will 2022 eine neue Rugby-Union-Profiliga starten

Eine neue dreistufige professionelle Rugby-Union-Liga soll 2022 debütieren, um die heimischen Spiele auf ein neues Niveau zu heben. Rugby Union wird in Japan immer beliebter, da das Land die Rugby-Weltmeisterschaft 2019 erfolgreich ausrichtete und mit dem Erreichen des Viertelfinales der Brave Blossoms großartige Ergebnisse erzielte.

Es ist kühl heute hier in Tokio 🌨️.
Wärmen wir uns mit dieser kleinen Nummer ein wenig auf 🔥😉

Wer hat den Moment miterlebt, als unsere Brave Blossoms zum ersten Mal das Viertelfinale der Rugby-Weltmeisterschaft erreicht haben? 💯

#JPNVSCO #RWC2019 pic.twitter.com/WcPmMKS27i

- Japan Rugby (@JRFURugby) 2. Dezember 2020

Japan, Korea, Thailand, Indien und die Philippinen gehören zu den zehn Ländern, die 2020 am meisten über Gaming twittern

Gaming erlebte 2020 einen enormen Popularitätsschub und zum ersten Mal gab es mehr als 2 Milliarden Tweets über Gaming-Themen im Laufe des Jahres. Da sich Fans aus der ganzen Welt auf Twitter über die größten Gaming-Momente austauschten, stieg die Anzahl der Tweets im Vergleich zu 2019 um 75% an, wobei fünf asiatische Länder die ersten zehn Plätze belegten.

Uhr #heGameAwards live auf Twitter, Donnerstag ab 6:30 PM ET / 3:30 PM PT. Setzen Sie unten eine Erinnerung:https://t.co/wHpPNn8vhV

- The Game Awards (@thegameawards) 8. Dezember 2020

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26. Januar 2021

UFC prüft 2020 mit Grabyo: Ein Bericht

Der neue Bericht von Grabyo untersucht, wie die UFC ihre Social-Content-Strategie umgestellt hat, um im Jahr 2020 erfolgreich zu sein.

Während 2020 ein herausforderndes Jahr für den Live-Sport war, war die Ultimate Fighting Championship (UFC) reagierte schnell auf die veränderte Produktionsumgebung und passte seine Arbeitsabläufe an, um weiterhin für seine Fans zu liefern.

Da durch die stay-at-home"-Maßnahmen viele aus den Produktionsstudios ausgesperrt wurden und nur das nötigste Personal bei Veranstaltungen vor Ort ist, hat die UFC ihre langfristige Partnerschaft mit Grabyo genutzt, um ihre Remote-Produktionskapazitäten zu stärken.

Der neue Bericht von Grabyo untersucht, wie die UFC in der Lage war, Echtzeit-Highlights, Videoclips und Live-Übertragungen für ihr globales Publikum komplett in der Cloud zu produzieren.

Hier sind einige der Highlights - Klicken Sie hier, um den vollständigen Bericht anzuzeigen.

Global zu lokal

Das Wachsen einer globalen Fangemeinde braucht Zeit und einen kontinuierlichen Fokus auf die Bedürfnisse der jeweiligen lokalen Fangemeinde. Mit einer etablierten Präsenz in Märkten auf der ganzen Welt kann es sich die UFC nicht leisten, bei der Quantität oder Qualität der Inhalte, die sie für jedes Gebiet produziert, nachzulassen.

Mit herkömmlicher Broadcast-Hardware oder -Software ist es jedoch mühsam, zeitaufwändig und teuer, Inhalte an mehrere Ziele in mehreren Sprachen zu liefern.

Verwenden von Grabyo Studio, Grabyos Echtzeit-Clipping-, Bearbeitungs- und VeröffentlichungsdienstDie UFC ist in der Lage, diesen Prozess zu rationalisieren und sicherzustellen, dass sie als erste mit Inhalten in mehreren Regionen gleichzeitig auf dem Markt ist.

grabyo ufc

Grabyo ermöglicht das schnelle Teilen und Verteilen von angepassten Inhalten innerhalb eines einzigen, verteilten Workflows. Die UFC-Inhalts- und Produktionsteams können von jedem Ort der Welt aus zusammenarbeiten.

Innovation leben

Als weltweit Maßnahmen zur sozialen Distanzierung eingeführt wurden, musste sich die UFC schnell anpassen, um den rohen, ungefilterten Inhalt zu liefern, den die Fans erwartet hatten.

Die UFC hat eine neue Live-Facebook-Show, Quick Hits, ins Leben gerufen, um den Fans Zugang zu Kämpfern in kurzen Interview-Segmenten zu geben, die während der Hauptveranstaltungen live übertragen werden.

Die UFC hat bisher 20 Quick Hits-Shows ausgestrahlt und dabei 72,5 Mio. Videoaufrufe erreicht, wobei 26,7 Mio. Minuten Video angesehen wurden. Quick Hits-Posts haben über 121 Mio. Impressionen erreicht.

Um Quick Hits mit minimaler Besatzung und Ausrüstung zu liefern, verwendete UFC Grabyo Produzent und die Integration von Grabyo mit LiveU, um hochwertige Videos direkt auf Facebook Live zu übertragen.

Der Workflow war in der Lage, die soziale Distanzierung zu erleichtern, während der Moderator und das Talent die Kämpfe diskutieren und in Echtzeit interagieren konnten. Die UFC hat diesen Workflow weiterentwickelt, um hochwertige Kameras und Grabyos Funktionen für Remote-Beiträge einzubeziehen, um Remote-Gäste für verschiedene Segmente der Shows einzubringen.

"Die UFC legt großen Wert darauf, qualitativ hochwertige Inhalte auf allen unseren digitalen Medienplattformen zu produzieren. Dies ist einer der wichtigsten Wege, wie die UFC mit einer weltweiten Fangemeinde von mehr als 300 Millionen Menschen in Verbindung bleibt. Grabyo spielt eine Schlüsselrolle, indem es uns hilft, einen effizienten Workflow und ein System zur Bereitstellung von Inhalten aufrechtzuerhalten. Mit den von Grabyo bereitgestellten Tools ist unser digitales Team agiler und flexibler als je zuvor und bereit, unseren Fans rund um die Uhr die besten Inhalte zu liefern."

David Shaw, SVP, International & Content, UFC

Lesen Sie den vollständigen Bericht hier.

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15. Januar 2021

Grabyos fünf Prognosen für das Jahr 2021 im Bereich Rundfunk und Medien

Sehen Sie sich Grabyos fünf Prognosen für das Jahr 2021 für die Medien- und Rundfunkbranche an. Von Remote-Working bis hin zur 5G-Einführung - 2021 wird ein Jahr der Transformation für die Medienproduktion sein.

1. Remote-Produktion wird zur neuen Normalität

Zu Beginn des Jahres 2020 konnte niemand vorhersagen, wie sehr sich die Medienbranche verändern würde. Während wir nach vorne blicken, ist es auch ein guter Zeitpunkt, darüber nachzudenken, wie schnell und effektiv sich die Branche im Jahr 2020 anpassen konnte.

Obwohl die Umstellung auf Remote-Produktion von vielen verlangte, ihren gesamten Arbeitsablauf innerhalb weniger Tage oder Wochen auf Remote-Arbeit in der Cloud umzustellen, begannen viele, sich in der "neuen Normalität" zurechtzufinden.

Wir haben wirklich innovative Produktionen und ansprechende Inhalte als Ergebnis gesehen. Von der ersten virtuelle Emmy Awardszu Pop-up-Spiele-Shows mit MTVhaben die großen Rundfunkanstalten und Verlage weiter unterhalten.

In diesem Jahr werden wir sehen, wie Produktionsteams auf diesem Erfolg aufbauen und Remote-Arbeiten in ihren "Plan A" integrieren. Remote-Funktionen sind jetzt ein wichtiger Bestandteil der Produktionsdienstleistungen.

Die Branche beginnt, die Zuverlässigkeit und Skalierbarkeit der Cloud-basierten Produktion vollständig zu erkennen, da neue Technologien und Dienste in schnellen Upgrade-Zyklen auf den Markt kommen.

Die Möglichkeit, Talente aus der ganzen Welt auf beiden Seiten der Kamera einzusetzen, mit Formaten zu experimentieren und auf das Feedback der Fans zu reagieren, verspricht ein spannendes Jahr für Inhalte, trotz der anhaltenden Herausforderungen durch leere Stadien und Druck auf wichtige Einnahmequellen.

2. 5G wird mehr als ein Schlagwort

Die niedrigen Latenzzeiten und die hohe Bandbreite, die 5G verspricht, sind seit der Einführung der Technologie im Jahr 2018 ein Diskussionspunkt für die Rundfunkbranche.

Für jede Art von Produktion hat 5G das Potenzial, die Notwendigkeit von Produktionshardware oder Glasfaserkabeln vor Ort zu beseitigen, Kameraleute und Produktionsteams loszulösen und ein neues Maß an Flexibilität und Agilität für die Remote- und Cloud-Produktion zu bieten.

Vor ein paar Jahren wäre es undenkbar gewesen, dass eine Nachrichtensendung oder ein Sportereignis aus der Ferne über ein mobiles Netzwerk aufgenommen und produziert werden könnte, aber das ist die neue Realität.

2021 Vorhersagen
BT Sport und EE demonstrierten 2018 erstmals eine Zwei-Wege-Sportübertragung über 5G

Während 5G weltweit ausgerollt wird, wissen wir, dass Unternehmen wie BT Sport und die BBC sich verpflichtet haben, die Technologie zu nutzen, um Kosten zu senken und mehr Kreativität in den Sportmedien zu fördern, wie im jüngsten IBC Accelerator Projekt von 2020, das von EE und Vodafone unterstützt wird.

Es ist wahrscheinlich, dass wir in diesem Jahr einige bedeutende Fortschritte bei der Einführung von 5G sehen werden.

3. Social Video gedeiht weiter

Auch wenn es hoffnungsvoller aussieht, dass die Schließ- und Hausarrestmaßnahmen im Jahr 2021 gelockert werden, werden viele auf absehbare Zeit zu Hause bleiben müssen.

Dies bedeutet den verstärkten Konsum von Videos auf sozialen, digitalen und mobilen Plattformen für Konsumenten aller Altersgruppen.

Videoinhalte in Echtzeit, wie Nachrichten und Sport-Highlights, werden immer ihren Platz im Mix der sozialen Inhalte haben. Aber die Konsumenten erwarten ständige Innovationen - neue Formate, unterschiedliche Kameraperspektiven und intime Zugänge zu Prominenten, Schauspielern, Politikern und Sportstars, die auf sozialen Plattformen möglich sind.

Liverpool FC hat vor kurzem ein neues Content-Segment "Wingmen" mit den Stars der ersten Mannschaft, Trent Alexander-Arnold und Andy Robertson, eingeführt, in dem die beiden Spieler Fragen der Fans beantworten und über ihre Teamkollegen diskutieren, während sie durch die Stadt fahren.

2021 Vorhersagen
Wingmen, mit den Liverpool FC-Spielern Trent Alexander-Arnold und Andy Robertson in den Hauptrollen

Diese Art von rohem Inhalt hinter den Kulissen bietet mehr Kontext für die Fans und war während der gesamten Pandemie erfolgreich. Das Hinzufügen eines neuen Alleinstellungsmerkmals (z. B. zwei Spieler, die durch die Stadt fahren) hält es frisch und attraktiv für die Fans... obwohl sie James Corden für das Format danken müssen!

Sender, Verlage und Rechteinhaber müssen sich verpflichten, mehr Inhalte mit frischen Ideen zu schaffen, wenn sie weiterhin ihr Publikum anziehen und vergrößern wollen.

4. D2C wird weiter wachsen

Während der gesamten Pandemie haben die Verbraucher einen Appetit auf exklusive, maßgeschneiderte Inhalte gezeigt und sind bereit, dafür zu bezahlen. Das Wachstum von Direct-to-Consumer-Streaming-Diensten wie Disney+, Prime Video und DAZN beschleunigte sich im Jahr 2020.

Grabyo's At Home Video Trends Berichte fand heraus, dass mehr als 1/3 der zahlenden Videokunden in Großbritannien und den USA im Jahr 2020 mindestens einen neuen Streaming-Dienst abonniert haben, wobei sich viele von ihnen für mehr entscheiden.

Rund 80% derjenigen, die neue Streaming-Abonnements abgeschlossen haben, geben an, dass sie nicht vorhaben, diese in nächster Zeit zu kündigen. Es ist davon auszugehen, dass diese erhöhten Ausgaben für Streaming auch im Jahr 2021 anhalten und wachsen werden.

5. Digital treibt die Dollars an

Die Wiedererlangung von entgangenen Einnahmen aus physischen Veranstaltungen hat für Verlage weltweit höchste Priorität.

Wir haben 2020 viele großartige digitale Aktivierungen gesehen, von gesponserten sozialen Live-Übertragungen bis hin zu maßgeschneiderten Inhaltssegmenten. Der Anstieg des Werts und der Fokus auf Digitales als Vehikel für Sponsoring und Content-Monetarisierung war ein klarer Trend im letzten Jahr.

Da die meisten Veranstaltungen nach wie vor virtuell stattfinden, haben sich viele Sender und Verlage für soziale Live-Übertragungen entschieden, um das Gemeinschaftserlebnis für die Zuschauer zu schaffen. Diese Sendungen sind hochgradig interaktiv und bieten Gastredner und Live-Reaktionen, was das Engagement und die Verweildauer erhöht.

Eine Win-Win-Situation für Verlage und Sponsoren und die Möglichkeit, neue Videoformate und Assets zu schaffen, die Sponsoren besitzen können, anstelle von verlorenem Inventar aus dem traditionellen IRL-Marketing.

Im Jahr 2021 werden wir wahrscheinlich noch viel mehr davon sehen, da der digitale Konsum hoch bleibt und den Wert für Sponsoren steigert.

Für weitere Informationen darüber, was Grabyo tut, um Sendern und Verlegern zu helfen, ansprechende Inhalte für Rundfunk und digitale Plattformen zu erstellen, Kontakt aufnehmen.

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