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Sport

Mai 06 2020

K LEAGUE 1 liefert den Saisonauftakt live in sozialen Netzwerken mit Grabyo

Die oberste koreanische Fussballliga, die K League 1, beginnt ihre verschobene Saison an diesem Freitag mit einem globalen Spiel, das mit Hilfe von Grabyo live in soziale Medien übertragen wird. 

Die K League wird die Cloud-Video-Plattform von Grabyo nutzen, um den Saisonauftakt zwischen Jeonbuk Hyundai Motors und Suwon Samsung Bluewings zu produzieren und auf ihren YouTube- und Twitter-Kanälen am Freitag um 19 Uhr (KST) auszustrahlen.Die K League wird die erste große Fußballliga sein, die nach Verschiebungen und Absagen aufgrund der COVID-19-Gesundheitspandemie wieder in Aktion tritt. 

Angesichts der derzeitigen Beschränkungen für öffentliche Versammlungen wird nur das notwendige Personal beim Spiel anwesend sein. Die Cloud-basierte Live-Produktionsplattform von Grabyo wird es dem K-League-Team ermöglichen, von jedem Ort der Welt aus sicher und fern zu arbeiten und in Echtzeit zusammenzuarbeiten, um das Spiel zu übertragen. 

Der berühmte Kommentator Simon Hill wird das Spiel aus der Ferne übertragen und dabei die Möglichkeiten von Grabyo nutzen. Hill hat seinen Sitz in Australien und wird mit einem Laptop/PC mit Mikrofon in der Übertragung erscheinen können. 

Die von der K League eingerichtete Produktion kann als Blaupause für andere Sportveranstaltungen auf der ganzen Welt dienen, die während der aktuellen Gesundheitspandemie wieder aufgenommen werden können. 

Elliot Renton, Leitender Direktor und Leiter der APAC in Grabyokommentierte: "Dies ist ein bedeutender Schritt nach vorn für den Fussball, und es ist fantastisch zu sehen, dass der Sport in Asien wieder aufgenommen wird. Viele Fussballfans werden sich freuen, dies zu sehen, und Grabyo ist sehr stolz darauf, eine Schlüsselrolle dabei zu spielen, dies zu ermöglichen und das Live-Spiel einem weltweiten Publikum zu präsentieren. Wir haben Sportorganisationen und Rundfunkanstalten dabei geholfen, die Fans in einer Zeit ohne Sport zu begeistern, und mit den neuen Entwicklungen unserer Live- und Remote-Produktionsmöglichkeiten ist die K-League gut aufgestellt, um neue Zuschauer zu gewinnen, die den Fussball über soziale Medien live sehen wollen".

Doojin Sa, Leiter Neue Medien, K-Ligafügte hinzu: "Wir freuen uns, den Fussballfans in Asien und der ganzen Welt wieder Live-Sport bieten zu können. Wir tun dies mit Sicherheit als oberste Priorität und setzen alle uns zur Verfügung stehende Technologie ein, um sicherzustellen, dass sich nur das notwendige Personal im Stadion aufhalten muss. Die Plattform und die Technologie von Grabyo werden es uns ermöglichen, Fussballfans auf der ganzen Welt zu erreichen, von denen wir wissen, dass sie lange darauf gewartet haben, den Fussball live zu sehen. Ohne diese Art der Fernproduktion wäre dies nicht möglich".

Die K League wird Grabyo Producer, die fortschrittliche Live-Produktionsplattform von Grabyo, für die Übertragung des Spiels nutzen. Mit Hilfe von Grabyo kann das digitale Team der K League die Übertragung direkt auf seinen sozialen Kanälen ausstrahlen, wobei nur ein Laptop und eine Internetverbindung irgendwo auf der Welt benötigt werden.

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Geschrieben von Emily Wilford - Kategorisiert: Live-Veranstaltungen, Soziale Medien, Sport, Video-Industrie-Nachrichten

Mai 06 2020

NFL-Entwurf 2020: virtuelles Fan-Engagement steigt bei entfernten Draft-Parteien

Während der virtuelle NFL-Entwurf auf den Weg gebracht wird, werden die Franchise-Unternehmen mit der Einbindung der Fans aus der Ferne kreativ.

Der NFL-Entwurf 2020 wurde gestern Abend auf den Weg gebracht, aber nicht so, wie er es jemals zuvor getan hat. Da in den gesamten USA aufgrund der COVID-19-Pandemie Maßnahmen zur sozialen Distanzierung ergriffen wurden, wurde alles aus der Ferne erledigt.

Zum ersten Mal präsentierte NFL-Kommissar Roger Goodell die Veranstaltung in einem eigenen Studio. Die Räume des Franchise-Kriegs waren Online-Videokonferenzen, und jeder Spieler war zu Hause, zweifellos mit den Augen an sein Telefon geklebt und bereit, es klingeln zu lassen.

Bei dem Entwurf geht es jedoch nicht nur um die Spieler. Die Liga und einige ihrer Franchise-Unternehmen mussten kreative Wege finden, um das virtuelle Engagement der Fans während der Auswahl zu fördern.

Die Herausforderung besteht darin, die übliche Erfahrung mit dem Entwurf einer Partei zu nehmen und sie online zu hosten. Es muss sich auf die Gemeinschaft konzentrieren, es muss hochgradig interaktiv sein, und vor allem muss es live sein.
 

Lange Feste von zu Hause aus beobachten

Einzelne Franchisenehmer unternahmen während der Entwurfsphase ferngesteuerte Schritte, um Fans über digitale Plattformen einzubinden.

Die Tampa Bay Buccaneers, die San Francisco 49ers und die Arizona Cardinals waren Gastgeber von Fernüberwachungspartys über soziale Medien.

Da diese Mannschaften von zu Hause aus übertragen wurden, konnten sie ihren Fans, die sich den Draft anschauten, einen Mehrwert bieten und gleichzeitig ein spezifischeres Forum für die Fans schaffen, in dem sie ihre Seite diskutieren konnten.

Die 49ers veranstalteten ihre Live-Party in Partnerschaft mit Levis, mit einem Live-DJ-Set, Spielerinterviews und sofortiger Reaktion, als sie den Defensive Tackle Javon Kinlaw entwarfen.

Die gesamte Übertragung wurde für Fans über digitale Plattformen hinweg optimiert, indem Fan-Inhalte von Instagram eingebracht und Live-Abstimmungen durchgeführt wurden, um den Fans die Möglichkeit zur Teilnahme zu geben. Die 49er benutzten auch Markengrafiken, um den Verkauf von Dauerkarten zu fördern. Die erfolgreichsten Live-Social-Content-Angebote werden mit den Fans als Herzstück erstellt und lassen sie die Konversation so weit wie möglich bestimmen.

In allen drei Franchises strömten die Fans zu den Kommentaren, um ihre Meinung zu äußern und den Entwurf miteinander zu diskutieren. Während der Großteil der Welt zu Hause bleibt, konnten die NFL-Teams die Fans zusammenbringen, um den Fussball zu feiern.
 

NFL-Draft-A-Thon wird virtuell

Die NFL erkannte die Gelegenheit, die virtuelle Fanbindung zu fördern, indem sie ihre Berichterstattung durch Live-Analysen und Reaktionen von prominenten Fans und NFL-Persönlichkeiten ergänzte.

Während der gesamten Dauer des Draft-a-thon veranstaltet die Liga jeden Tag einen Live-Draft-a-thon. Der Draft-a-thon wird auf YouTube und die NFL-Website in Verbindung mit dem Entwurf, der darauf abzielt, Spenden für die Hilfsbemühungen von COVID-19 in den USA zu fördern.

Gäste erscheinen aus der Ferne über eine vergrößern anrufen und ihre Meinungen zu den Entscheidungen und Hoffnungen für ihr Team während des Entwurfs diskutieren. Die Übertragung wird von Rich Eisen und Deion Sanders moderiert, und zu den Gästen des ersten Tages zählten Tom Brady, Kevin Hart und DJ Khaled.

Ähnlich wie bei einem Live-Spiel der NFL werden die Fans die sozialen Medien nutzen, um ihre Meinung zu teilen und die Aktion in Echtzeit mit der breiten Öffentlichkeit zu diskutieren. Durch die Bereitstellung einer Plattform, die auch berühmte Gesichter und vertrauenswürdige Analysen umfasst, konnte die NFL eine Übertragung liefern, die für ihre Fans einen echten Mehrwert für das Draft-Erlebnis darstellt. Die Liga stellte sicher, dass die Übertragung leicht zugänglich war und ein Maß an Interaktivität beinhaltete, das die Fans im Auge behielt.

Wenn die NFL und ihre Teams sich in diesem neuen Draft-Format zurechtfinden, werden wir in den nächsten zwei Tagen wahrscheinlich mehr hochwertige Inhalte sehen, die die Fans genießen können. Die Möglichkeiten der virtuellen Fanbindung waren noch nie so groß wie heute, während Seine Bedeutung war noch nie so groß wie heute.

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Geschrieben von Emily Wilford - Kategorisiert: Live-Veranstaltungen, Sport, Video-Industrie-Nachrichten

Mai 06 2020

Die FA nutzt Grabyo zur Umsetzung einer innovativen digitalen Fernstrategie


Der englische Fussballverband (FA) überträgt klassische Spiele und veranstaltet ein FIFA20-Turnier, um das Engagement der Fans auch ohne Fussball hoch zu halten.

Mit einer Kombination aus ehemaligen englischen Fussballstars, klassischen England-Spielen und einem FIFA20-Turnier hat der Fussballverband eine alternative digitale Fernstrategie entwickelt, um Fussballfans mit den englischen Nationalmannschaften in Kontakt zu bringen, wenn es keinen Live-Fussball gibt.

Die "Staying Home"-Initiative des Fussballverbands (FA) ermutigt die Menschen, während der aktuellen COVID-19-Pandemie zu Hause zu bleiben, während sie lernen, Spass haben und Fussball spielen.

16 englische Spieler aus den A-Nationalmannschaften der Männer und Frauen sowie der U21-Mannschaft der Männer nehmen an einem K.o.-Turnier der FIFA20 teil, dem "Staying Home Cup" des Fussballs. Zu den Spielern zählen Lucy Bronze, Marcus Rashford und Todd Cantwell. Während des Spiels wird jedes Spiel live von den führenden eSport-Kommentatoren Brandon Smith und Richard Buckley kommentiert.

Der Multi-Plattform-Ansatz der FA hat ihre Reichweite erhöht und ermöglicht es den Fans, sich mit Inhalten über alle digitalen Kanäle der FA zu beschäftigen, mit dem Ziel, das Bewusstsein für den National Emergencies Trust zu schärfen.

Jedes Spiel wird auf YouTube, Facebook und Twitter mit Live-Clips und Highlights in Echtzeit und nach jedem Spiel übertragen. Mit Hilfe von Grabyo konnte die FA jede Produktion auf der Marke halten, Sponsoren aktivieren und Spenden an den National Emergencies Trust sammeln.

Eine weitere Initiative, die in den letzten Wochen von der FA ins Leben gerufen wurde, ist #ReLions. Als innovative Möglichkeit, in den kommenden Monaten mit den Fans in Kontakt zu bleiben, stellt die FA das Live-Erlebnis für die Fans wieder her, indem sie klassische Spiele auf YouTube überträgt.

Einige interessierte Zuschauer, die den heutigen Stream sehen 👀

Eine Rückblende mit @themichaelowen und @EmileHeskeyUK die Sie nicht verpassen wollen. Kommt bald! pic.twitter.com/eJstGKYjQW

- England (@England) 9. April 2020

Um die Erfahrung weiter zu verbessern, nutzt die FA unsere Remote-Produktionswerkzeuge Gäste aus der Ferne einzuladen, um das Spiel zu kommentieren und mitzuschauen. Englands berühmter Sieg gegen Deutschland in der WM-Qualifikation 2002 war aus vielen Gründen historisch, denn England besiegte Deutschland in München bei der ersten Qualifikationsniederlage in der Stadt. Wer könnte besser Wache halten als der Hattrick-Torschütze Micheal Owen und sein Mannschaftskollege Emile Heskey, der an diesem Abend ebenfalls auf der Torschützenliste stand.

Die beiden, die per Webcam von zu Hause aus auftraten, diskutierten mit dem entfernten Moderator Adam Smith über alles, vom Spiel bis hin zur Torjubel-Feier, während sie eine großartige Nacht für England erlebten.

Unsere langjährige Partnerschaft mit der FA hat es ihr ermöglicht, in einer für die Inhaltsproduktion schwierigen Zeit eine wirklich fan-first remote digitale Strategie zu entwickeln. Die Möglichkeit für die Fans, von der Sicherheit ihres Zuhauses aus mit dem Fussball in Kontakt zu bleiben und gleichzeitig aus der Ferne arbeiten zu können, gewährleistet die Kontinuität über die FA-Kanäle hinweg, wobei mehrere Kampagnen im Rahmen der Initiative "Football's Staying Home" produziert werden.

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DAZN treibt globales Wachstum durch Grabyo voran

Geschrieben von Emily Wilford - Kategorisiert: Sport, Video-Industrie-Nachrichten

17. Januar 2019

DAZN treibt globales Wachstum durch Grabyo voran

DAZN, der Online-Sport-Streaming-Dienst der DAZN Group, hat ein beeindruckendes Jahr 2018 erlebt, in dem er die Kraft von Social Video genutzt hat, um seine Markenbekanntheit zu stärken und das Abonnementwachstum mit Grabyo voranzutreiben.

DAZN hat die Plattform von Grabyo genutzt, um eine gezielte Video-Verbreitungsstrategie über seine sozialen Kanäle Facebook, Twitter und YouTube einzusetzen.

Moderne Sportfans wollen mehr als nur Live-Events. Sie suchen nach relevanten Echtzeit-Videoclips auf verschiedenen sozialen Plattformen sowie nach Live-Streams von Schulterinhalten und Spielmaterial. DAZN registrierte 2018 fast 200 Millionen Videoaufrufe, die über Grabyo verbreitet wurden, und baute damit einen bedeutenden Markenwert für die weltweit größte Sport-OTT-Plattform auf.

Die globale Videostrategie von DAZN basiert auf der Maximierung der Medienrechte, die DAZN an Elite-Sportwettkämpfen in verschiedenen Märkten der Welt besitzt. Zu den wichtigsten Sportarten gehören Fußball, Boxen, Kampfsportarten, Baseball, Hockey, Basketball, Leichtathletik, Darts und viele andere.

Der Ansatz von DAZN für die Verbreitung von Inhalten variiert je nach Markt, einschließlich kurzer Echtzeit-Highlight-Clips von Premium-Inhalten wie den Spielen der UEFA Champions League & der italienischen Serie A auf Twitter und Facebook sowie kostenloser Live-Streams von Vorkampfkämpfen von Golden Boy Promotions, Matchroom Boxing & Bellator-Veranstaltungen in sozialen Medien. Der OTT-Dienst, der als "Netflix of Sports" bezeichnet wird, hat die große Popularität der sozialen Videowiedergabe genutzt, um für den neuen Dienst zu werben und die Akzeptanz seiner kostenpflichtigen Dienste bei den Nutzern sozialer Medien zu fördern.

Gareth Capon, CEO von Grabyo kommentiert: "Wir sind stolz darauf, mit einer so aufregenden Marke wie DAZN zusammenzuarbeiten und dem Team dabei zu helfen, ihr globales Publikum aufzubauen und den Wert dieses innovativen OTT-Service für Sportfans zu vermitteln. Der Erfolg der digitalen Strategie von DAZN liegt in seinem kundenzentrierten Ansatz, der die Bedürfnisse von Konsumenten bedient, die nach Inhalten auf verschiedenen Plattformen und Geräten suchen, und gleichzeitig den wachsenden Appetit auf Social Video nutzt, um das Wachstum und die Bekanntheit der Marke voranzutreiben. Als Cloud-basierter Dienst haben wir unsere Partnerschaft schnell auf die globalen Märkte von DAZN ausgeweitet, und es ist aufregend, mit einem so dynamischen, schnell wachsenden Partner zusammenzuarbeiten".

Reda Maher, VP Soziales bei DAZN sagte: "Es ist wichtig, dass wir unseren Kunden so viel Wert wie möglich bieten und gleichzeitig die Marke DAZN ausbauen. Unsere Partnerschaft mit Grabyo hat uns dies ermöglicht, indem wir allen unseren Teams für globale Inhalte den Zugriff auf die Plattform ermöglicht haben, um relevante Live- und Near-Live-Inhalte über alle unsere Social-Media-Inhalte auszutauschen. Grabyo macht es einfach, Inhalte über mehrere Plattformen zu verteilen, wodurch wir unser Publikum vergrößern und unsere Kunden zu ihren Bedingungen an uns binden können. Die Flexibilität, die die Grabyo-Plattform bietet - insbesondere durch die Bearbeitung von Grafiken in Echtzeit - war der Schlüssel dazu, dass wir dies auf unseren Märkten erreicht haben.

Studio Grabyo ermöglicht es DAZN, Videoclips schnell und einfach zu erstellen, zu bearbeiten und in sozialen Netzwerken zu veröffentlichen, kurz nachdem sie entstanden sind. Dies trägt dazu bei, den Wert der ersten Vermarktung von Videoinhalten freizusetzen, um das große soziale Publikum zu erreichen, das sich mit Video beschäftigt.

DAZN verwendet Grabyo's Produzenten-Plattform Inhalte direkt in soziale Medien zu streamen und dabei die Integrationspartnerschaften von Grabyo mit allen wichtigen sozialen Plattformen zu nutzen. Die Live-Inhalte schaffen ein gemeinschaftsbasiertes, gemeinsames Seherlebnis für das Online-Publikum. Live-Kommentare und -Diskussionen auf Live-Videoposts erhöhen das Engagement und schaffen mehr unvergessliche Momente für die Fans, erhöhen die Zuschauerloyalität und fördern die Kundenkonversion.

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Geschrieben von Grabyo - Kategorisiert: Soziale Medien, Sport, Video-Industrie-Nachrichten

16. Januar 2019

Wie wird sich die digitale Produktion und Vermarktung im Jahr 2019 gestalten?

2019 verspricht ein aufregendes Jahr für die digitale Medienindustrie zu werden. Sich ändernde Konsumgewohnheiten stellen sowohl Herausforderungen als auch Chancen für Rundfunkveranstalter, Rechteinhaber und Content-Ersteller dar, die in einer überfüllten Medienlandschaft um die Gewinnung eines digitalen Publikums konkurrieren.

Verbrauchergetriebene Innovationen durch neue Akteure auf dem OTT-Streaming- und Medienrechtemarkt, gepaart mit Fortschritten in der Technologie und neuen kommerziellen Möglichkeiten in den digitalen Medien, signalisieren ein großes Jahr, das vor uns liegt.

Innovation ist der Schlüssel

Das Potenzial der KI, das Content-Management und die Produktion digitaler Medien zu revolutionieren, ist gut dokumentiert, aber wir erwarten in diesem Jahr Schritte hin zu ganzheitlicheren Technologielösungen.

Arbeitsabläufe bei der Videoproduktion sind einer der Schlüsselbereiche, die von der KI profitieren werden, solange die Technologie menschliche Cutter und Kreative unterstützt und nicht ersetzt. Mithilfe des maschinellen Lernens werden die Redakteure in der Lage sein, ihre Inhaltsbibliotheken besser zu kontrollieren, indem sie mit Hilfe von Computer Vision Metadaten indizieren und extrahieren, um das Beste aus ihren Archiven herauszuholen. Auch die Videoqualitätskontrolle kann autonom werden, sobald Maschinen in der Lage sind, vom Menschen definierte Kontrollparameter zu erkennen und darauf zu reagieren. Das Gleiche gilt für die Kodierung - Netflix und YouTube verwenden bereits eine Technologie des Tiefenlernens, um sicherzustellen, dass Maschinen die schwere Arbeit erledigen und in Echtzeit auf verschiedene Medieneingaben reagieren - wir gehen davon aus, dass dies im Laufe der Zeit gängige Praxis werden wird.

Es ist schwer vorstellbar, dass die vollautomatische Erstellung von Inhalten 2019 in den Vordergrund rückt. Das automatisierte Video-Clipping hat sich in der Sportübertragung gut etabliert, wo definierbare Auslöser, wie z.B. Tore, erfasst werden können. Der KI mangelt es jedoch immer noch an einem tieferen kontextuellen Verständnis, was bedeutet, dass sie die Momente, die den Geschichten in den meisten Videoarten Bedeutung und Einsichten verleihen, nicht erkennen wird. Der beste Inhalt ruft eine emotionale Reaktion hervor, ob Nachrichten, Sport, Unterhaltung oder Musik. Ohne diese ist es unwahrscheinlich, dass der Inhalt das Rauschen durchschneidet.

Jede Wolke...

Medienunternehmen nutzen nun Cloud-Lösungen als robustes Rückgrat für die Skalierung und Innovation ihrer Angebote. Die Cloud-basierte Videoproduktion hilft Unternehmen bei der Maximierung ihrer Ressourcen, indem sie die Einschränkungen traditioneller Broadcast-Infrastrukturen reduziert und Altsysteme ersetzt.

In Verbindung mit den bevorstehenden Netzwerk-Upgrades für 5G werden die Fernproduktion und das kollaborative Arbeiten die Verfasser von Inhalten von diesen Einschränkungen befreien. Die 5G-basierte Produktion des Wembley Cups 2018 durch EE und BT Sport zeigte, was möglich ist - das Material wurde mit mobilen Kameraeinheiten in Rucksäcken aufgenommen und von 5G getragen, um aus der ganzen Stadt in London ferngesteuert produziert zu werden.

Wir werden sehen, dass viele Großveranstaltungen diesen Prozess übernehmen werden, sobald 5G allgemein verfügbar ist. Die Herausforderungen, die mit der Zusammenführung mehrerer Veranstaltungen oder Geschichten von verschiedenen Orten verbunden sind, werden sich verringern, und die Produzenten werden die Freiheit haben, kreativer und ehrgeiziger mit den Inhalten umzugehen.

Video-Inhalte sind nach wie vor König

Mit dem Zugang der Verbraucher zu 5G-Netzwerken werden Latenzzeiten und Pufferung weniger besorgniserregend sein, und der Verbrauch von Videoinhalten wird weiterhin stark ansteigen, sowohl zu Hause als auch unterwegs.

Das Live-Streaming wird 2019 neue Höhen der Popularität erreichen, und mehr Verlage werden darauf reagieren und es in ihre Strategien aufnehmen. 80% der Verbraucher ziehen es bereits jetzt vor, sich einen Live-Videostream anzusehen, statt einen Blog zu lesen - dies steigt auf 82%, die Live den sozialen Beiträgen vorziehen. Video ist 79% auch wirksamer als Fotos und Bilder, um Verbraucher über soziale Medien zu gewinnen. Video ist nicht nur ein Inhaltsvorschlag, sondern ein äußerst wirkungsvolles Medium für Marketing und Storytelling.

Der Community-basierte Charakter von sozialen Live-Videos führt zu einem höheren Engagement, was zu längeren Sehzeiten und einer höheren Zuschauerloyalität führt - die Autoren von Inhalten nutzen diesen Trend bereits, indem sie interaktive Live-Videos mit Umfragen, Echtzeit-Kommentaren und Fragen und Antworten produzieren. Das soziale Publikum sucht nach mehr Auswahl und mehr partizipativen Erfahrungen, die Live-Videos 2019 bieten müssen.

Wir sind in der Lage, ein engagiertes digitales Publikum auf einer Reihe von Geräten und Plattformen mit größerer Leichtigkeit als je zuvor zu erreichen. Die Verbraucher sehen sich Videos auf immer mehr Geräten an, und mit einer Zunahme von angeschlossenen Fernsehern, Tablets und größeren Smartphones auf dem Markt zeigt dies keine Anzeichen einer Verlangsamung bis 2019 und darüber hinaus.

Wohin geht der Markt?

Der OTT-Direktkundenmarkt wird in diesem Jahr interessant zu beobachten sein, wenn Disney mit einem brandneuen Service (Disney+) in den Vordergrund tritt, um mit Netflix und Amazon Prime zu konkurrieren, die beide für das kommende Jahr beträchtliche Budgets für Inhalte geplant haben. Der neue Disney+-Dienst kommt zu ESPN+ hinzu, das 2018 eingeführt wurde und bereits mehr als 1 Million Abonnenten in den USA hat, die monatlich $4,99 für Live-Sportarten zahlen.

Auch Social-Media-Plattformen erweitern das Angebot an langformigen Inhalten. Die neue Streaming-Plattform von Facebook, Facebook Watch, hat damit begonnen, Inhalte von 21st Century Fox zu lizenzieren, und ermutigt die Verleger, eine breitere Palette von Inhalten auf der Plattform zu veröffentlichen. Die Erfassung des Buffy the Vampire Slayer-Backkatalogs ist eine Folge dieser Schwerpunktverlagerung und der Hinwendung zu Inhaltsformaten, die besser für eine ältere, über 30-jährige Nutzerdemografie geeignet sind. Snap geht auch auffallende Partnerschaften ein, um Long-Form-Shows zu seiner App zu bringen.

In dem Maße, wie sich der Wettbewerb um OTT-Abonnenten verschärft, werden wir sehen, wie diese Plattformen ihre Marketingstrategien mit Social Video verstärken - eine der effektivsten Taktiken, um Zuschauer zu zahlenden Kunden zu konvertieren. Durch das kostenlose Angebot von Premium-Inhalten in sozialen Medien können Organisationen den Bekanntheitsgrad ihrer Dienste erhöhen, während sie gleichzeitig den Verkehr auf ihren eigenen Kanälen und Plattformen ankurbeln und wichtige Kaufabsichts- und Konversionsmetriken steuern.

Die sozialen Medien werden ein wichtiges Schlachtfeld sein, auf dem das Publikum gewonnen und verloren wird - erwarten Sie, dass auf diesen Plattformen viel mehr Inhalte in Kurzform veröffentlicht werden. Qualität sollte nicht der Quantität weichen, aber es bleibt abzuwarten, ob digitale Teams über die richtigen Werkzeuge verfügen, um in einem so schnelllebigen, verbraucherzentrierten Medienmarkt zu konkurrieren.

2019 wird ein Jahr der Effizienz und Fokussierung sein. Die Produzenten werden Prozesse und Technologien ändern, um sicherzustellen, dass die Arbeitsabläufe für die digitale Produktion optimiert werden und die Vertriebsteams Inhalte effizient erstellen und verwalten können. Moderne Verbraucher verlangen relevante Inhalte zum richtigen Zeitpunkt, daher müssen die Gewinner konsequent innovative Produkte und Angebote entwickeln, um sich von der Masse abzuheben.

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Geschrieben von Grabyo - Kategorisiert: Facebook, Grabyo Merkmale, Sport, Twitter, Video-Industrie-Nachrichten, YouTube

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