• Zum Hauptinhalt springen

Grabyo

Cloud-basierte Videoproduktion, -bearbeitung und -verteilung.

  • Startseite
  • Merkmale
    • Live-Cloud-Produktion
    • Fernproduktion
    • Echtzeit-Live-Ausschnitt
    • Browserbasierte Bearbeitung
    • Soziales Publizieren & Verbreitung
    • Video-Monetarisierung
  • Berichte
  • Fallstudien
  • Blog
  • Über uns
    • Kontakt
    • Treffen Sie das Team
    • Presse
    • Partner
    • Wir stellen ein
  • Versuchen Sie Grabyo
  • Anmelden
  • de_DEDE
    • en_USUS
    • en_GBUK
    • pt_BRPT
    • es_ESES
    • jaJA

Soziale Medien

Mai 06 2020

K LEAGUE 1 liefert den Saisonauftakt live in sozialen Netzwerken mit Grabyo

Die oberste koreanische Fussballliga, die K League 1, beginnt ihre verschobene Saison an diesem Freitag mit einem globalen Spiel, das mit Hilfe von Grabyo live in soziale Medien übertragen wird. 

Die K League wird die Cloud-Video-Plattform von Grabyo nutzen, um den Saisonauftakt zwischen Jeonbuk Hyundai Motors und Suwon Samsung Bluewings zu produzieren und auf ihren YouTube- und Twitter-Kanälen am Freitag um 19 Uhr (KST) auszustrahlen.Die K League wird die erste große Fußballliga sein, die nach Verschiebungen und Absagen aufgrund der COVID-19-Gesundheitspandemie wieder in Aktion tritt. 

Angesichts der derzeitigen Beschränkungen für öffentliche Versammlungen wird nur das notwendige Personal beim Spiel anwesend sein. Die Cloud-basierte Live-Produktionsplattform von Grabyo wird es dem K-League-Team ermöglichen, von jedem Ort der Welt aus sicher und fern zu arbeiten und in Echtzeit zusammenzuarbeiten, um das Spiel zu übertragen. 

Der berühmte Kommentator Simon Hill wird das Spiel aus der Ferne übertragen und dabei die Möglichkeiten von Grabyo nutzen. Hill hat seinen Sitz in Australien und wird mit einem Laptop/PC mit Mikrofon in der Übertragung erscheinen können. 

Die von der K League eingerichtete Produktion kann als Blaupause für andere Sportveranstaltungen auf der ganzen Welt dienen, die während der aktuellen Gesundheitspandemie wieder aufgenommen werden können. 

Elliot Renton, Leitender Direktor und Leiter der APAC in Grabyokommentierte: "Dies ist ein bedeutender Schritt nach vorn für den Fussball, und es ist fantastisch zu sehen, dass der Sport in Asien wieder aufgenommen wird. Viele Fussballfans werden sich freuen, dies zu sehen, und Grabyo ist sehr stolz darauf, eine Schlüsselrolle dabei zu spielen, dies zu ermöglichen und das Live-Spiel einem weltweiten Publikum zu präsentieren. Wir haben Sportorganisationen und Rundfunkanstalten dabei geholfen, die Fans in einer Zeit ohne Sport zu begeistern, und mit den neuen Entwicklungen unserer Live- und Remote-Produktionsmöglichkeiten ist die K-League gut aufgestellt, um neue Zuschauer zu gewinnen, die den Fussball über soziale Medien live sehen wollen".

Doojin Sa, Leiter Neue Medien, K-Ligafügte hinzu: "Wir freuen uns, den Fussballfans in Asien und der ganzen Welt wieder Live-Sport bieten zu können. Wir tun dies mit Sicherheit als oberste Priorität und setzen alle uns zur Verfügung stehende Technologie ein, um sicherzustellen, dass sich nur das notwendige Personal im Stadion aufhalten muss. Die Plattform und die Technologie von Grabyo werden es uns ermöglichen, Fussballfans auf der ganzen Welt zu erreichen, von denen wir wissen, dass sie lange darauf gewartet haben, den Fussball live zu sehen. Ohne diese Art der Fernproduktion wäre dies nicht möglich".

Die K League wird Grabyo Producer, die fortschrittliche Live-Produktionsplattform von Grabyo, für die Übertragung des Spiels nutzen. Mit Hilfe von Grabyo kann das digitale Team der K League die Übertragung direkt auf seinen sozialen Kanälen ausstrahlen, wobei nur ein Laptop und eine Internetverbindung irgendwo auf der Welt benötigt werden.

Verwandte Beiträge

Wimbledon kooperiert mit Grabyo für Live-Visual-Radio-Streams bei den Meisterschaften
Internationaler Champions Cup geht Partnerschaft mit Grabyo ein, um den Anforderungen des weltweiten Publikums gerecht zu werden
Turner Sports verstärkt mit Grabyo Video-Highlights und Sponsorenaktivierung in Echtzeit

Geschrieben von Emily Wilford - Kategorisiert: Live-Veranstaltungen, Soziale Medien, Sport, Video-Industrie-Nachrichten

17. Januar 2019

DAZN treibt globales Wachstum durch Grabyo voran

DAZN, der Online-Sport-Streaming-Dienst der DAZN Group, hat ein beeindruckendes Jahr 2018 erlebt, in dem er die Kraft von Social Video genutzt hat, um seine Markenbekanntheit zu stärken und das Abonnementwachstum mit Grabyo voranzutreiben.

DAZN hat die Plattform von Grabyo genutzt, um eine gezielte Video-Verbreitungsstrategie über seine sozialen Kanäle Facebook, Twitter und YouTube einzusetzen.

Moderne Sportfans wollen mehr als nur Live-Events. Sie suchen nach relevanten Echtzeit-Videoclips auf verschiedenen sozialen Plattformen sowie nach Live-Streams von Schulterinhalten und Spielmaterial. DAZN registrierte 2018 fast 200 Millionen Videoaufrufe, die über Grabyo verbreitet wurden, und baute damit einen bedeutenden Markenwert für die weltweit größte Sport-OTT-Plattform auf.

Die globale Videostrategie von DAZN basiert auf der Maximierung der Medienrechte, die DAZN an Elite-Sportwettkämpfen in verschiedenen Märkten der Welt besitzt. Zu den wichtigsten Sportarten gehören Fußball, Boxen, Kampfsportarten, Baseball, Hockey, Basketball, Leichtathletik, Darts und viele andere.

Der Ansatz von DAZN für die Verbreitung von Inhalten variiert je nach Markt, einschließlich kurzer Echtzeit-Highlight-Clips von Premium-Inhalten wie den Spielen der UEFA Champions League & der italienischen Serie A auf Twitter und Facebook sowie kostenloser Live-Streams von Vorkampfkämpfen von Golden Boy Promotions, Matchroom Boxing & Bellator-Veranstaltungen in sozialen Medien. Der OTT-Dienst, der als "Netflix of Sports" bezeichnet wird, hat die große Popularität der sozialen Videowiedergabe genutzt, um für den neuen Dienst zu werben und die Akzeptanz seiner kostenpflichtigen Dienste bei den Nutzern sozialer Medien zu fördern.

Gareth Capon, CEO von Grabyo kommentiert: "Wir sind stolz darauf, mit einer so aufregenden Marke wie DAZN zusammenzuarbeiten und dem Team dabei zu helfen, ihr globales Publikum aufzubauen und den Wert dieses innovativen OTT-Service für Sportfans zu vermitteln. Der Erfolg der digitalen Strategie von DAZN liegt in seinem kundenzentrierten Ansatz, der die Bedürfnisse von Konsumenten bedient, die nach Inhalten auf verschiedenen Plattformen und Geräten suchen, und gleichzeitig den wachsenden Appetit auf Social Video nutzt, um das Wachstum und die Bekanntheit der Marke voranzutreiben. Als Cloud-basierter Dienst haben wir unsere Partnerschaft schnell auf die globalen Märkte von DAZN ausgeweitet, und es ist aufregend, mit einem so dynamischen, schnell wachsenden Partner zusammenzuarbeiten".

Reda Maher, VP Soziales bei DAZN sagte: "Es ist wichtig, dass wir unseren Kunden so viel Wert wie möglich bieten und gleichzeitig die Marke DAZN ausbauen. Unsere Partnerschaft mit Grabyo hat uns dies ermöglicht, indem wir allen unseren Teams für globale Inhalte den Zugriff auf die Plattform ermöglicht haben, um relevante Live- und Near-Live-Inhalte über alle unsere Social-Media-Inhalte auszutauschen. Grabyo macht es einfach, Inhalte über mehrere Plattformen zu verteilen, wodurch wir unser Publikum vergrößern und unsere Kunden zu ihren Bedingungen an uns binden können. Die Flexibilität, die die Grabyo-Plattform bietet - insbesondere durch die Bearbeitung von Grafiken in Echtzeit - war der Schlüssel dazu, dass wir dies auf unseren Märkten erreicht haben.

Studio Grabyo ermöglicht es DAZN, Videoclips schnell und einfach zu erstellen, zu bearbeiten und in sozialen Netzwerken zu veröffentlichen, kurz nachdem sie entstanden sind. Dies trägt dazu bei, den Wert der ersten Vermarktung von Videoinhalten freizusetzen, um das große soziale Publikum zu erreichen, das sich mit Video beschäftigt.

DAZN verwendet Grabyo's Produzenten-Plattform Inhalte direkt in soziale Medien zu streamen und dabei die Integrationspartnerschaften von Grabyo mit allen wichtigen sozialen Plattformen zu nutzen. Die Live-Inhalte schaffen ein gemeinschaftsbasiertes, gemeinsames Seherlebnis für das Online-Publikum. Live-Kommentare und -Diskussionen auf Live-Videoposts erhöhen das Engagement und schaffen mehr unvergessliche Momente für die Fans, erhöhen die Zuschauerloyalität und fördern die Kundenkonversion.

Verwandte Beiträge

K LEAGUE 1 liefert den Saisonauftakt live in sozialen Netzwerken mit Grabyo
IBC 2018: Videobesucher setzen die Migration zu mobilen und sozialen Plattformen fort
Wimbledon kooperiert mit Grabyo für Live-Visual-Radio-Streams bei den Meisterschaften

Geschrieben von Grabyo - Kategorisiert: Soziale Medien, Sport, Video-Industrie-Nachrichten

14. Dezember 2018

Produkt-Update: Grabyo Studio unterstützt jetzt Bild-in-Bild-Videobeschnitt!

Als Teil eines aufregenden neuen Updates von Grabyo Studio haben wir unsere Bild-in-Bild (PiP)-Funktionen weiterentwickelt. Benutzer können nun kontinuierlich eine Live-Übertragung außerhalb von Grabyo Studio überwachen und so sicherstellen, dass keine Aktion verpasst wird, während ein anderer Browser oder ein anderes Fenster verwendet wird.

Dies ist eine wichtige Workflow-Aktualisierung für vielbeschäftigte digitale Teams, die mehrere Kanäle, Plattformen und Feeds verwalten, und ermöglicht es den Benutzern, Clips innerhalb von Grabyo zu bearbeiten, soziale Medien zu überwachen oder gleichzeitig an anderen Projekten zu arbeiten.

 

 

 

Dieses Update ist Teil der Kernaufgabe von Grabyo - die Bereitstellung von Videoproduktionswerkzeugen, die digitale und soziale Teams in die Lage versetzen, Videoinhalte schnell und einfach zu erstellen, zu bearbeiten und zu verbreiten. Die kollaborative, browserbasierte Natur von Grabyo Studio ermöglicht es fast jedem Mitglied eines digitalen Teams, seinen Laptop in die Hand zu nehmen und mit der Produktion von Inhalten zu beginnen, wobei alle verfügbaren Ressourcen optimal genutzt werden können.

Verkürzung der Zeit für die Erstellung und Verteilung von Clips wird unseren Partnern helfen, als erste mit Inhalten auf den Markt zu kommen, was auf dem heutigen wettbewerbsorientierten Markt von entscheidender Bedeutung ist. Video-Monetisierung durch einheimische soziale Werbung, Sponsoring oder Markenpartnerschaften ist ein solch lukrativer Markt, auf dem die Inhaltsverleger mit sozialen und digitalen Inhalten völlig neue Einnahmequellen schaffen.

Die Zuschauer von heute schauen über eine Vielzahl von Plattformen und Geräten zu, aber sie teilen einen gemeinsamen Wunsch - nach neuen, innovativen und hochinteressanten Inhalten. Mit PiP-Trimming können unsere Partner schnell mehrdimensionale Videos erstellen, die das Online-Publikum anziehen und zu längeren Sehzeiten und mehr Engagement ermutigen.

Wenn Sie Fragen haben, zögern Sie nicht, sich unter hello@grabyo.com mit uns in Verbindung zu setzen.

Verwandte Beiträge

Wimbledon kooperiert mit Grabyo für Live-Visual-Radio-Streams bei den Meisterschaften
Turner Sports verstärkt mit Grabyo Video-Highlights und Sponsorenaktivierung in Echtzeit
Grabyo fügt Snap als Veröffentlichungsplattform für Premium-Videoinhalte hinzu

Geschrieben von Grabyo - Kategorisiert: Grabyo Merkmale, Soziale Medien

20. November 2018

Five ways 5G wird das Medienmarketing bis 2025 verändern

Das Medienmarketing und die Werbung haben in den letzten zehn Jahren große Veränderungen erfahren: Durch das Wachstum von Breitband-WiFi und neuen digitalen und sozialen Netzwerken hat die Technologie enorme neue Möglichkeiten für die Kommunikation geschaffen und Berührungspunkte für die Verbraucher geschaffen, wodurch neue Ebenen der Publikumsbeteiligung entstanden sind.

Die Mobiltechnologie war auch ein Motor des Wandels für das Medienmarketing und die Verbreitung von Inhalten. Da die Verbraucher nach mehr Flexibilität suchen, wie und wann sie auf Medien zugreifen, hat der mobile Konsum exponentiell zugenommen. Parallel dazu haben sich die Geräte und Netzwerke verbessert, um dieser Nachfrage gerecht zu werden, wodurch neue Medieneinnahmen und Marketingmöglichkeiten geschaffen wurden.

Neue Forschung von Ovum und Intel hat vorausgesagt, dass innerhalb des nächsten Jahrzehnts Medien- und Unterhaltungsunternehmen dank der Einführung von 5G-Netzen um drahtlose Einnahmemöglichkeiten im Wert von $1,3 Billionen konkurrieren werden. Mit Download-Geschwindigkeiten von bis zu 20 GB (mehr als 1000 schneller als eine typische 4G-Verbindung heute) prognostiziert der Bericht, dass bis 2025 der Großteil der weltweiten mobilen Medieneinnahmen durch das ultraschnelle 5G-Netz generiert werden wird. Wie wird also das Medienmarketing in dieser Landschaft aussehen?

1. Mobile Videoinhalte werden sich weiterentwickeln...und der Konsum wird sich beschleunigen

Heute haben mehr als 75% aller US-Videoansichten sind auf einem mobilen Gerätund diese Zahl ist in den letzten 5 Jahren kontinuierlich gestiegen. In den entwickelten Märkten schauen die Verbraucher ihre Mobiltelefone mehr als 150 Mal pro Tag an, wobei diese Zahl bei den 18- bis 25-Jährigen auf 300 Mal pro Tag ansteigt. In den Vereinigten Staaten beträgt die Zeit für mobile Medien heute im Durchschnitt bis zu 2,5 Stunden pro Tag, was das lineare Fernsehen für jüngere Bevölkerungsschichten in den Schatten stellt.

Die Verbraucher nutzen regelmäßig mobile Geräte, um unterwegs über eine Reihe von Social-Media-Plattformen und mobilen Anwendungen Videos zu durchsuchen, zusätzlich zur umfangreichen Nutzung zu Hause über lokale WiFi-Netzwerke. Medienunternehmen machen sich dieses Verhalten zunutze, indem sie Premium-Videocontent kostenlos auf sozialen Plattformen, mobilen Apps und Websites anbieten und die Verbraucher zu höherwertigen OTT- und kostenpflichtigen Abonnementdiensten bewegen. Das anhaltende Wachstum bei der Betrachtung von Kurzform-Videos auf sozialen Plattformen schafft auch neue Einnahmemöglichkeiten, wie z.B. In-Stream- und Pre-Roll-Videowerbung, die jetzt auf Twitter, Facebook und YouTube verfügbar ist.

Durch die Nutzung von 5G-Netzwerken werden Latenzzeiten und Pufferung erheblich reduziert, und Unternehmen werden in der Lage sein, Video in Hi-Res, VR, AR und 360 zu liefern, wodurch diese Dienste für Verbraucher über verschiedene Geräte und Plattformen zugänglicher werden. Die Verlage sehen sich einem harten Wettbewerb um Online-Videoabrufe gegenüber, und diejenigen, die die interessantesten und innovativsten Videoerlebnisse entwickeln, werden das größte digitale Publikum erobern.

Im Jahr 2025 werden Medienunternehmen eine breite Palette maßgeschneiderter Videoinhalte plattformübergreifend anbieten müssen, um relevant zu bleiben und neue Kunden zu gewinnen. Online-Video ist bereits ein wichtiges MarketinginstrumentDa jedoch Netzwerkgeschwindigkeiten und Downloadzeiten für die Verbraucher immer weniger Anlass zur Sorge geben, wird die Verbesserung der Videoproduktions- und Vertriebsstrategien für den Erfolg entscheidend sein.

2. Social & Streaming Video wird den Weg weisen

Social-Media-Plattformen entwickeln sich rasch hin zu videofokussierten Diensten und halten die Nutzer länger aktiv, indem sie sich zu einem Ziel der Unterhaltung sowie der Vernetzung und Kommunikation entwickeln. YouTube war die erste globale Videoplattform, aber Facebook, Twitter, Instagram, Snapchat, Youku und Bytedance haben allesamt umfangreiche Videoangebote aufgebaut; tatsächlich erklärte Mark Zuckerberg 2017, dass "Facebook innerhalb der nächsten 5 Jahre hauptsächlich aus Video bestehen wird".

Die Sehgewohnheiten der jüngeren Generationen, Millenials und Gen Z, treiben diesen Wandel voran. Videobasierte Plattformen wie Snapchat und Instagram entwickeln sich schnell zur bevorzugten Anwendung für diese demografische Gruppe. Facebook und Twitter arbeiten daran, durch die Entwicklung fortschrittlicher Videoangebote um die Nutzer zu konkurrieren. Alle sind jedoch noch weit davon entfernt, mit YouTube zu konkurrieren, da mehr als 1 Milliarde Stunden YouTube-Videos werden 2018 täglich angeschaut.

Da immer mehr Verbraucher auf 5G zugreifen, werden Echtzeit-Videoinhalte auf Social-Media-Apps noch schneller wachsen. Bis 2025 werden die Verbraucher eine große Auswahl an Möglichkeiten erwarten, wie sie auf Video- und soziale Inhalte zugreifen, und sie werden bei der Erzielung hoher Reichweiten führend sein. Live-Übertragungen werden populär werden, da gemeinschaftliches Online-Zuschauen zur Norm wird und Pufferungsprobleme der Vergangenheit angehören werden.

Die Zuschauer im sozialen Bereich sind bereits stark in Live-Videos engagiert und schauen länger zu, während sie die Inhalte kommentieren, diskutieren und sich daran beteiligen. Zuschauer für Facebook Live erzeugen 3x mehr Kommentare als VOD-Videos mit durchschnittlich mehr als 10x längeren Betrachtungszeiten. Live-Umfragen und Zuschauerinteraktion werden der Schlüssel zum Gewinnen und Halten der Zuschauer sein. Medienunternehmen werden unvergessliche Live-Erlebnisse in sozialen Medien sowie Echtzeit-Clips und Highlights anbieten müssen, um das Interesse der Verbraucher an ihren Inhalten aufrechtzuerhalten.

3. Social Video wird den Direktverkauf ankurbeln

Die Frage "Wo kann ich das kaufen?" wird 2025 der Vergangenheit angehören. Gegenwärtig erlauben Instagram und Snapchat den Verlegern, Links zu E-Commerce-Websites innerhalb der auf der Website veröffentlichten Bilder einzufügen, aber mit der Einführung des 5G-Netzwerks werden Vermarkter in der Lage sein, Social Video zu nutzen, um Links zu Produkten und Dienstleistungen (einschließlich OTT-Abonnements) einzufügen. Diese Fähigkeit wird zusammen mit interaktiven Funktionen wie Abstimmungen und Live-Daten ein tieferes Engagement und längere Betrachtungszeiträume ermöglichen.

Videoinhalte werden bald ein wesentliches Merkmal für jeden Online-Marktplatz oder -Dienst sein. Medien- und Unterhaltungsanbieter werden in der Lage sein, dies mit Inhalten und Netzwerkangeboten zu kombinieren, indem sie Premium-Inhalte in Form von interaktiven Live-Streams oder kurzen Clips anbieten, mit Marketing-Optionen, um die Verbraucher zu Premium-OTT-Abonnements und anderen Handelskanälen zu bewegen. Dies wird auch Möglichkeiten für Markenpartnerschaften eröffnen, die Sponsoren mehr Wert bieten und den ROI mit messbaren Kennzahlen zur Markenwirkung und -konversion steigern.

4. AI wird helfen, die Kundenreise von Anfang an zu kuratieren

In dem Maße, wie die Qualität von Video und Netzwerken zunimmt, wird auch die Entwicklung der KI-gestützten Videoproduktion zunehmen. Bis 2025 erwarten wir, dass die Automatisierung ein wesentlicher Bestandteil der Arbeitsabläufe in der Videoproduktion sein wird. Die Redakteure werden in der Lage sein, Auslöser und Kontextvariablen zu definieren, die die automatische Erstellung von Clips und Highlights aus Live-Feeds ermöglichen und so die Zeit für die Erstellung von Echtzeit-Updates für Live-Veranstaltungen wie Sport-, Musikfestivals oder Preisverleihungen im Unterhaltungsbereich verkürzen.

AI wird den Verbrauchern auch helfen, relevantere Inhalte zu finden. Da sich die Algorithmen in den sozialen Medien verbessern, wird sich die Auffindbarkeit für Organisationen, die die richtigen Inhalte produzieren, verbessern. Da 5G das Wachstum des digitalen Videokonsums vorantreibt, wird KI es digitalen Teams ermöglichen, mit der Nachfrage Schritt zu halten.

5. Mobile Werbeausgaben werden weiter wachsen

Laut eMarketer werden die Ausgaben für digitale Werbung bis 2020 50% der weltweiten Werbeausgaben umwerfen. Wenn Sie die heutigen Ausgaben für digitale Anzeigen aufschlüsseln, machen mobile Anzeigen bereits heute fast 70% der Gesamtausgaben aus, wobei mehr als 50% der digitalen Budgets für Videos aufgewendet werden. Bis zum Jahr 2025 wird Mobile Video für die Inhaber von Medienrechten eine äußerst reichhaltige Quelle von Möglichkeiten sein, digitale Videoinhalte zu monetarisieren.

Sponsoren suchen proaktiv nach Medienpartnerschaften im digitalen und sozialen Videobereich und sind sich der Reichweite und Ausdehnung, die dadurch erreicht werden, sehr bewusst. Wenn das Publikum wächst, werden Ausgaben sind folgende. Die Einführung von 5G wird diesen Trend beschleunigen. Die Aktivierung von Sponsoren und die Nutzung der einheimischen Werbung in sozialen Medien wird es den Medienunternehmen ermöglichen, die Erträge aus den Inhalten zu steigern und gleichzeitig neue Einnahmequellen zu erschließen.

Verwandte Beiträge

Wimbledon kooperiert mit Grabyo für Live-Visual-Radio-Streams bei den Meisterschaften
Grabyo fügt Snap als Veröffentlichungsplattform für Premium-Videoinhalte hinzu
Die Rich-Eisen-Show wertet ihre digitalen Inhalte & Verbreitung mit Grabyo auf

Geschrieben von Grabyo - Kategorisiert: Soziale Medien, Fernsehen und Radio, Video-Industrie-Nachrichten

10. September 2018

IBC 2018: Videobesucher setzen die Migration zu mobilen und sozialen Plattformen fort

Es ist aufregend, am Rande einer weiteren IBC zu stehen. Grabyo besucht die IBC nun schon seit einigen Jahren, und es gelingt ihm immer wieder, spannende und einnehmende Gespräche über unsere Branche zu führen. In diesem Jahr werden wir in Halle 14 neben den Besten in der Erstellung und Verteilung von Inhalten ausstellen. Wir werden auch im Facebook-Partnerpavillon vertreten sein und zeigen, wie wir unseren Partnern helfen, Videobesucher zu gewinnen, indem wir ihr Live-Streaming, ihre Echtzeit-Zuschauerbeteiligung und die Veröffentlichung von Videoclips auf der Plattform verbessern.

Im Vorfeld der diesjährigen IBC, wenn wir uns Gedanken darüber machen, was die Hauptdiskussionsthemen sein werden, erwarten wir, dass die anhaltende und sich beschleunigende Verlagerung der Video-Betrachtungsgewohnheiten hin zum mobilen, sozialen und plattformübergreifenden Konsum ganz oben auf der Tagesordnung stehen wird - neben der Umstellung auf neue digitale Erstformate, die publikums- und fanzentriert sind.

Warum? Vor allem, weil 2018 ein großes Jahr war und wir in diesem Bereich ein kontinuierliches Wachstum verzeichnen konnten. Die große Nachricht kam, als Ofcom zum ersten Mal im Vereinigten Königreich berichtete, dass bezahlte Abonnements für Online-Videodienste auf Abruf die Pay-TV-Abonnements überholten. Dies verdeutlicht zwar den ständig wachsenden Appetit auf Online-Video, gibt Ihnen aber nicht den vollen Überblick.

So ergab beispielsweise eine kürzlich vom Interactive Advertising Bureau (IAB) durchgeführte Umfrage, dass 47% der weltweiten Live-Streaming-Videobesucher mehr Live-Videos streamen als vor einem Jahr, wobei fast die Hälfte berichtete, dass sie infolgedessen weniger Live-TV sehen, was dem Bericht von Ofcom entspricht. Interessanter ist jedoch, dass mehr als die Hälfte der weltweiten Live-Streaming-Videobesucher auf sozialen Plattformen zuschauen. Das ist mehr als bei digitalen Streaming-Abonnements (41%) und deutlich mehr als bei TV-Netzwerk- und Pay-TV-Diensten.

Die IAB-Studie macht deutlich, wie die Zuschauerzahlen plattformübergreifend, vielseitig und flexibel geworden sind. Die Verbraucher sind nicht mehr auf einen einzigen Zugangspunkt beschränkt, so dass sie sich nicht mehr an einen einzigen halten. Das Streaming von Live-Veranstaltungen hat sich über Pay-per-View- und teure Pay-TV-Modelle hinaus entwickelt, und kurze On-Demand-Videos sind nach wie vor die interessanteste Form von Inhalten, die in sozialen Medien veröffentlicht werden.

Wir haben diese Änderung in Grabyo gechartert und können es kaum erwarten, unser Wissen und unsere Erfahrung auf der IBC zu teilen. Unsere Partner nutzen die Plattform von Grabyo, um flexible und agile Video-Content-Strategien für Social Media, OTT-Anwendungen und Web-Plattformen weltweit bereitzustellen. Wir haben auch ein äußerst produktives Jahr hinter uns, in dem wir unsere browserbasierte Videobearbeitungsplattform für den sofortigen Clip-Sharing und Live-Produktionsdienste für soziale und digitale Kanäle weiter verbessert haben, um den sich entwickelnden Bedürfnissen der Verlage und ihrer Kunden gerecht zu werden.

Wir haben daran gearbeitet, die Art und Weise zu vereinfachen, wie digitale Teams über unsere Grabyo Studio-Plattform Inhalte für jede Plattform optimieren können. Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, Live-Clips, GIFs und Bilder in verschiedenen Seitenverhältnissen vom selben Arbeitsbereich aus zu erstellen. Diese Workflow-Verbesserung vergrößert die Reichweite von Videoinhalten und verbessert die Zielgruppenansprache, da die richtigen Formate in Sekundenschnelle an die richtigen Plattformen verteilt werden. Das Sozialteam von Turner Sports zeigte während des NBA-All-Star-Wochenendes 2018 einen brillanten Einsatz dieser Tools.

Die Aktualisierungen unseres Live-Produkts, Grabyo Producer, haben es den Teams ermöglicht, seine flexiblen und kollaborativen Tools zu nutzen, um digitale erste Live-Sendungen zu erstellen. Da wir den Schwerpunkt auf die Bereitstellung von Inhalten legen, die sinnvolle soziale Interaktionen schaffen, haben wir erweiterte Funktionen hinzugefügt, um Live-Fankommentare und -Reaktionen zu sammeln, zu moderieren und anzuzeigen, Abstimmungen und Umfragen in Echtzeit zu erstellen, und sind eine Partnerschaft mit Singular.Live eingegangen, um die Erstellung von Live-Grafiken und Datenvisualisierungen innerhalb der Plattform zu ermöglichen. In der Praxis muss man nicht weiter als bis zu FOX Sports schauen, um zu sehen, wie effektiv dies sein kann, als das FOX-Digitalteam vollständig webbasierte Übertragungen für Golffans produzierte, die die U.S. Open 2018 über FOX Sports Apps verfolgen.

Zusätzlich zu den Funktionalitäts-Upgrades haben wir auch Unterstützung für 1080p und 60FPS für den ständig wachsenden E-Sport-Markt sowie Audio-Unterstützung für "Visual Radio" hinzugefügt, eine aufregende neue Perspektive für Rechteinhaber, vom AELTC für die Meisterschaften 2018 demonstriert.

Wir können es kaum erwarten, auf den Boden der Tatsachen zurückzukehren und mit allen auf der IBC in Kontakt zu treten. Als Forum und Schaufenster sind wir bereit, an einer fantastischen Ausstellung teilzunehmen.

Verwandte Beiträge

K LEAGUE 1 liefert den Saisonauftakt live in sozialen Netzwerken mit Grabyo
DAZN treibt globales Wachstum durch Grabyo voran
Wimbledon kooperiert mit Grabyo für Live-Visual-Radio-Streams bei den Meisterschaften

Geschrieben von Grabyo - Kategorisiert: Soziale Medien, Sport, Video-Industrie-Nachrichten

  • Gehe zu Seite 1
  • Gehe zu Seite 2
  • Gehe zu Seite 3
  • Ausgelassene Zwischenseiten …
  • Gehe zu Seite 13
  • Weiter zu Nächste Seite »

  • Blog
  • Presse
  • Ressourcen
  • Partner
  • Investoren
  • Nutzungsbedingungen
  • Datenschutzerklärung
  • Cookie-Richtlinie
  • Richtlinie zur akzeptablen Nutzung
  • Moderne Sklaverei-Politik
  • GDPR-Unterprozessoren
  • Kontakt
  • Unterstützung
  • Karrieren
Hergestellt in London © 2021 Grabyo Limited